Nibble, your STEAM path

From Monday, October 10, 2022 8:00 AM
to Friday, October 21, 2022 4:00 PM

7th Kindergarten of Ierapetra

Open in-person activity

Greek

Ellinon Olympionikon, 722 00, Ierapetra, GRC

Στο πλαίσιο του eTwinning προγράμματος που  συμμετέχει το σχολείο μας, "Nibble, your STEAM Path", οι μαθητές μας μαζί με μαθητές από άλλες χώρες, θα προγραμματίσουν το Beebot  για να βρει τα παραμύθια στα οποία τρύπωσε ο ζωηρός βιβλιοφάγος Nibble.

Η δραστηριότητά μας είναι μια παιγνιώδης, πρώτη επαφή με το Beebot και τον προγραμματισμό μέσω του e-Twinning.

    Pre-primary education
    Robotics

Nearby upcoming activities:

"What the Tree is Telling me" E-Twinning Project- E Twinning's Birthday Cake
Mon, Jan 13, 2025 2:19 PM

Let’s make a cake to celebrate 20th eTwinning’s birthday and join it with Eu CodeWeek coding activities.

Instructions:

1. Each team prepare a part of a cake and decorate it

2. Put the parts of the cake in a map

3. Give instructions to BeeBot to collect the parts of the cake

4. Upload your photos in the link

What the tree is telling me E-Twinning Project- ETwinning sBirthday cake
Mon, Jan 13, 2025 9:41 PM

Let s make a cake to celebrate 20th   eTwinning s birthday and join it with Eu Codeweek coding activities.

Instructions: 

1. Each team prepare a part of a cake and decorate it

2.Put the parts of the cake in a map

3.Give instructions to Beebot to collect the parts of the cake

4.Upload your photos in the link.

Πες Βρες
Tue, Apr 1, 2025 12:31 PM

Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.

 

Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.

Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.

 

Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.