to Friday, June 21, 2024 1:00 PM
Escola de Can Llong
Invite-only in-person activity
Spanish
Carrer de Praga 57, 08207, Sabadell, Barcelona, Catalunya, ESP
Durant el curs escolar 22-23 els alumnes de l'Escola de Can Llong, des d'EI-3 fins a sisè de Primària, realitzen setmanalment una sessió de Robòtica Educativa inclosa en la Programació d'Aula i relacionada amb les Competencies Específiques treballades.
De forma graduada i seqüenciada tenim com a objectiu del Projecte formar als nostres alumnes des de l'inici de la seva escolaritat en el Pensament Computacional i la introducció a codificació bàsica com a suport competencial per a l'aprenentatge de les STEAM com a eines i recursos en els procesos de formulació de problemes, lògica i abstracció.
Les propostes de materials canvien trimestralment entre un ampli ventall d'ofertes: des de les Beebot i Bluebot, passant per Makey Makey, CODE, Scratch, Lego... fins arribar a Makeblock, VR, Micro:bit, disseny i impressió 3D... entre molts altres recursos.
Nearby upcoming activities:
Lightbot
Utilizaremos la aplicación Lightbot, un videojuego educativo que pretende enseñar, a la vez que juegan, conceptos de programación básica. Deberán programar el personaje para que vaya encendiendo las casillas a medida que avanza. Se trabajan bloques de dirección (derecha e izquierda), acciones (saltar y enceder) y bucles, y el lenguaje se complica a medida que desbloquean niveles.
Introducción al robot Codey Rocky
La sesión consiste en un primer contacto con el robot Codey Rocky, ya que lo utilizaremos a lo largo del curso en otros proyectos transversales. Estos robots se programan mediante la App M-bot y, al inicio, ella misma te lleva a un tutorial que enseña a los alumnos cómo funciona el robot, programando lenguaje visual y en bloques.
Organizaremos a los alumnos por grupos y deberán descubrir cómo funciona Codey Rocky de manera colaborativa.
El juego de las Bee-bot
A partir de un proyecto que trabajan los alumnos de 1ºPRI sobre la escuela y sus espacios, hacen fotografías de los mismos y los alumnos de 5ºPRI elaboran un tablero para la BeeBot con sus fotografía e incluyendo algunas casillas más para amenizar el juego. Finalmente, dedicamos una sesión a que los alumnos de ambos cursos, en una actividad APS, aprendan a programar las Bee-Bots.