Go Coders Go

From Thursday, September 29, 2022 12:00 AM
to Friday, December 23, 2022 12:00 AM

24ο Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου

Open in-person activity

Greek

24ο Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου, Γοργοποτάμου, 562 26, Ευοσμος

Όλες οι τάξεις του σχολείου μας θα εμπλακούν σε δραστηριότητες προγραμματισμού και ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης, κατάλληλες για την ηλικία τους και τις γνωστικές τους δυνατότητες.

 

All the students (ages 6-12) in our school will be involved in programming and computational thinking activities, appropriate to their age and cognitive abilities. 

 

A and B classes: Paper Bots, Hour of Code, motivo recognition activities.

 

C and D classes: Pixel Painting, Hour of Code, creating a short story with Scratch.

E and F classes: Hour of Code, creating a game with Scratch, programming Arduino microcontroller with blocks.

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Playful coding activities Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Кодираме роботче
Mon, Sep 9, 2024 12:00 AM

Активноста се состои во кодирање на патека на робот. На патеката се поставени карти со броеви. Учениците го програмираат роботот да оди од број до број така што збирот на проевите низ коишто поимал да биде даден број. Во зависност од возраста се поставуваат броевите. 

ΠΕΣ ΤΟ ΔΥΝΑΤΑ!
Mon, Mar 4, 2024 8:00 AM

Για την Ημέρα κατά της Σχολικής Βίας και του Εκφοβισμού δημιουργήσαμε ένα κώδικα.Αντικαταστήσαμε τα γράμματα της αλφαβήτου με εικονίδια. Τα παιδιά έγραψαν το σύνθημα τους βρίσκοντας το γράμμα που αντιστοιχούσε στο κάθε εικονίδιο.Μετά σε ένα φύλλο αντέγραψαν τα εικονίδια και δημιούργησαν το σύνθημα τους. Το αναρτήσαμε στο padlet για να το δούν τα άλλα συνεργαζόμενα σχολεία και να το αποδικωποιήσουν, αντικαθηστώντας τα εικονίδια με το αντίστοιχο γράμμα και διαβάζοντας το σύνθημα!

ΛΥΣΕ ΤΟ ΑΙΝΙΓΜΑ
Mon, Oct 23, 2023 9:30 AM

ΛΥΣΕ ΤΟ ΑΙΝΙΓΜΑ

"Στον πόλεμο λέμε ΟΧΙ στην ------ λέμε ΝΑΙ"

Προετοιμασία.

Κωδικοποιούμε το γράμμα "Ε" το πρώτο γράμμα της λέξης Ειρήνης με βάση τον κώδικα 01, όπου για όσα "0" υπάρχουν αφήνουμε τόσα κουτάκια του πλέγματος χωρίς να τα χρωματίζουμε και για όσα "1"και για όσα "1" υπάρχουν χρωματίζουμε το κουτάκι. Στην συνέχεια προσκαλούμε τα παιδιά και τους γονείς τους να σπάσουν τον κώδικα.

Προϋπόθεση : τα παιδιά να αναγνωρίζουν την λέξη Ειρήνη (που είναι η λύση του αινίγματος ) από προηγουμενες δραστηριότητες.

ΛΥΣΗ

Προσκαλούμε τους μαθητές να σπάσουν τον κώδικα και να βρούν το πρώτο γράμμα της λέξης ώστε να έχουν ένα στοιχείο για την λύση του αινίγματος.