to Sunday, October 23, 2022 3:30 PM
Szkoła Podstawowa nr 2 w Sławnie
Open in-person activity
Polish
plac Sportowy 1, 76-100, Sławno, Sławieński, Zachodniopomorskie, POL
W klasach 3 odkodowujemy jesienne obrazki.
W klasach 4 kodujemy obrazek za pomocą współrzędnych i kolorowych kwadratów. Sterujemy ucznio-botem.
W klasach 5-6 kodujemy wirtualne kwiaty w ogrodzie w Scratch. Sterujemy robotem na planszy i kodujemy jego drogę.
W klasie 8 programujemy grę w Scratch.
-
Primary school
-
Game design
Nearby upcoming activities:
Zakodowany kalendarz adwentowy 8 z Szkoła Podstawowa nr 5 w Lęborku i Kodowanie na dywanie
Taniec Świętego Mikołaja - kodowanie świątecznego tańca
Uczniowie programują „taniec” Ozobota, aby robot poruszał się po świątecznej trasie zgodnie z rytmem (np. zmieniając kolory i prędkość).
Zakodowany kalendarz adwentowy 9 z Szkoła Podstawowa nr 5 w Lęborku i Kodowanie na dywanie
Świąteczna poczta - dostarczanie listów
Ozobot jedzie do „skrzynki pocztowej” (punkt na planszy), a uczniowie rysują trasę, na której zatrzymuje się, aby „zbierać listy”.
Zakodowany kalendarz adwentowy 10 z Szkoła Podstawowa nr 5 w Lęborku i Kodowanie na dywanie
Droga do reniferów - spotkanie z Rudolfem
Uczniowie rysują trasę do „Rudolfa” i innych reniferów, kodując trasę, aby Ozobot mógł ich spotkać w różnych punktach.