to Friday, October 21, 2022 12:00 AM
Zespół Szkół Ogólnokształcących nr 8 w Gdyni
Open in-person activity
Polish
ulica Wiczlińska 50A, 81-578, Gdynia, Pomorskie, POL
Uczestnictwo w Europejskim Tygodniu Kodowania. Propagowanie idei kodowania, zachęcanie do udziału dzieci i rodziców (plakat akcji, przekazy słowne).
Kształtowanie umiejętności matematycznych, logicznego myślenia za pomocą gier i zabaw w kodowanie. Wykorzystanie plansz, kolorowych karteczek, klocków, kubeczków, maty do kodowania.
-
Primary school
Secondary school
-
Robotics
Longitude: 18.428655
Latitude: 54.488247
Geoposition: 54.488247,18.428655
Nearby upcoming activities:
Zosia
Dzień Kropki z Zosią w grupie Krasnale
Tajemnica Zwierciadła Marzeń. Magiczna misja kodowania
Przed Harrym Potterem w Hogwarcie istnieli inni młodzi czarodzieje, którzy przeżywali niezwykłe przygody. Teraz uczniowie wcielą się w grupę tych zapomnianych magów, rozwiązując zagadkę Zwierciadła Marzeń. Aby odblokować jego moc, będą musieli programować robota Photon, który stanie się ich magicznym przewodnikiem.
Podczas zabawy uczniowie wykorzystają Photon Coding - Photon Bloks, sterując robotem po macie edukacyjnej i rozwiązując kolejne zadania. W grze pojawią się kody QR oraz zadania w aplikacji Actionbound, które pozwolą im zdobywać kolejne litery tajnego zaklęcia. Uczniowie będą musieli używać obrotów, warunków logicznych, dźwięków, kolorów i sensorycznych funkcji robota, by rozwiązywać magiczne zagadki.
Gra rozwija umiejętności kodowania, logicznego myślenia i współpracy, ucząc jednocześnie kreatywnego podejścia do problemów. Zabawa łączy naukę programowania z emocjonującą przygodą, a uczniowie, krok po kroku, odkryją tajemnicze hasło, które pozwoli im zakończyć misję. Zwierciadło Marzeń czeka – czy uda im się odkryć jego sekret?
https://actionbound.com/bound/tajemnica-zaginionego-zwierciada-marze
Asy bezpiecznego internetu!
Uczniowie odwiedzą stronę internetową Interlandia – Asy Internetu https://beinternetawesome.withgoogle.com/pl_all/interland/ , https://sieciaki.pl/ , https://it-szkola.edu.pl/news,art,347 oraz zagrają w grę FireW@lly. Celem projektu będzie zapoznanie uczniów z zasadami bezpieczeństwa w internecie i odpowiedzialnego udziału w internetowej społeczności w formie interaktywnej zabawy. W trakcie gry dzieci będą zmagać się z hakerami, wyłudzaczami danych, niedyskretnymi udostępniaczami i hejterami. W ten sposób będą uczyć się, jak sobie z nimi radzić w realnym świecie.