to Sunday, October 9, 2022 6:00 PM
CodexPro GmbH
Open online activity
German
,
In unserem Workshop könnt ihr in die spannende Welt der Programmierung eintauchen.
Wir geben einen Einblick in die Grundlagen der Programmierung
Anschließend lernen wir die Scratch Programmiersprache kennen und arbeiten gemeinsam an Projekten
Eine kurze Pause und danach geht es weiter mit einem Quiz rund um das Thema Computer, Logik, Programmierung und Mathematik.
Anschließend wird die Kreativität eingesetzt und es werden eigene Projekte erstelle (Spiele, Animationen, Geschichten, etc.)
Altersklasse von 7 bis 9
Wann Sonntag, 09.10.2022 16:00 - 18:00 Uhr
Diese Hardware ist erforderlich: Laptop/PC
Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: keine
Teilnahmegebühr:
Ansprechpartner: Sally Nora Wulke - +491621025010
Weitere Details zur Anmeldung:
Anmeldung erfolgt über unser Anmeldeformular
-
Primary school
Secondary school
-
Basic programming concepts
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:

Gramy, bawimy się, programujemy
Aktywność z wykorzystaniem maty do kodowania ,kartoników, kubeczków, Ustawianie przeszkód na macie i kodowanie trasy, tak aby dostać się do skarbu. Na trasie znajdą się zadania do wykonania podczas pokonywania drogi.

Witaj w świecie kodowania !
Uczniowie poznają podstawy informatyki poprzez programowanie w Sprite Lab. Sprite Lab to narzędzie, za pomocą którego możesz tworzyć pomysłowe i zabawne projekty. Uczniowie nauczą się tworzyć i animować duszki oraz uczynić je interaktywnymi za pomocą zdarzeń.

Kodowanie na dywanie
Zajęcia skierowane do młodszych uczniów (klasy I-III) i/lub najstarszej grupy przedszkolnej, odbywają się co tydzień (w środy - 15:45-16:30) w ramach bezpłatnych zajęć pozalekcyjnych. Zaplanowane są na rok szkolny 2022/2023 począwszy od października 2022.
"Kodowanie na dywanie" przy pomocy małej maty (6x6) oraz dużej maty (10x10) z wykorzystaniem m.in. kolorowych kartoników, kubeczków oraz kartoników z obrazkami.
Zajęcia obejmują m.in:
- kodowanie za pomocą współrzędnych - tworzenie obrazków z kolorowych kartoników,
- układanie sekwencji kolorystycznych oraz ciągów logicznych,
- wyznaczanie drogi do celu, tworzenie mapy - kodowanie za pomocą strzałek,
- kodowanie z elementami działań matematycznych oraz j. polskiego.