to Thursday, February 23, 2023 5:00 PM
Digitális Tudásközpont - Békés
Open in-person activity
Hungarian
5630, Békés, Békési Járás, Békés, Hőzső utca 4, HUN
A Jövő városa egy olyan hely, ahol a foglalkozás résztvevői el tudnák képzelni az életüket a jövőben. Egy okos város lekicsinyített mása, melynek arculata a gyerekek képzelete és ötletei szerint formálódik. A szakkör egyben egy társadalmi kísérlet is, mivel olyan kérdéseket is körbejárunk, mint a városok problémái a jelenben és a jövőben, az irányíthatóságuk vagy a fenntarthatóság, a megújuló energia témaköre. A résztvevők olyan technológiákat használnak fel a városmodell és a kapcsolódó tárgyak létrehozásához, amiket szerintük a saját életük során is használni fognak a jövőben.
A szakkörre 5-8. osztályos gyerekek jelentkezését várjuk!
A szakkörön való részvétel ingyenes, előzetes regisztrációhoz kötött.
A szakkör október 6-tól minden csütörtökön 15:30-17:00 óráig kerül megtartásra, kivéve az iskolai szünetekben.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
3D printing
Augmented reality
Artificial intelligence
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:

digitális kalandjáték projektet
digitális kalandjáték projektet 3.évfolyamosok számára. A két Lotti kötelező olvasmány feldolgozását segítő interaktív társasjáték elkészítése.

AR_CD_22
Vasile Goldis ARAD National College
CNVG Arad aims to gather around this event as many students from Arad County (and not only), who take the first steps in programming, guided by their teachers, through activities on various platforms:
Scratch,
Code.org,
Open Roberta,
Thinkercad,
MachineLearningforKids,
TensorFlow,
CS First,
Grasshopper
and others.
This project aims to introduce students to the basics of visual coding or textual coding and to actively involve them with engaging online activities. By creating their own project, they will demystify this new technology and gain a more accurate understanding of the potentials and limitations of algorithms and the importance of using not only quantity but also quality data.
The first steps in visual coding based on the code.org platform. Development of critical thinking, imagination and logical-mathematical skills by creating an individual project in the scratch.mit.edu platform. Activities recommended for students from 10 to 16 years old. Passionate about IT or you don't have a place among us. The challenge will be to turn math, physics, logic problems into games through visual programming and more.
Putting the same problem in parallel (for example: the “Guess the number” game - the halving method) by programming in 3 applications: Scratch - C++ - python.
CNVG Arad isi propune ca in jurul acestui eveniment sa se stragna cat mai multi elevi din judetul Arad (si nu numai), care fac primii pasi in programare, indrumati de profesorii lor, prin activitati de pe diverse platforme:
Scratch,
Code.org,
Open Roberta,
Thinkercad,
MachineLearningforKids,
TensorFlow,
CS First,
Grasshopper
precum si altele.
Acest proiect își propune să introducă studenții în elementele de bază ale codarii vizuale sau codarii textuale și să îi implice activ cu activități online antrenante. Prin crearea propriului proiect, vor demitifica această nouă tehnologie și vor dobândi o înțelegere mai precisă a potențialelor și limitărilor algoritmilor și a importanței utilizării nu numai a cantității, ci și a datelor de calitate.
Primii pasi in codare vizuala bazata pe platforma code.org. Dezvolatarea gandirii critice, a imaginatiei si a abilitatilor logico-matematice prin creearea unui proiect individual in platforma scratch.mit.edu. Activitati recomandate elevilor de la 10 la 16 ani. Pasioant de IT sau nu-ai un loc printre noi. Provocarea va fi de a transforma probleme de matematica, fizica, logica in jocuri prin programare vizuala si nu numai.
Suntem la a doua incercare!

Digitális kalandjáték készítése
A Vodafone Magyarország Alapítvány pályázatára a Digitális Témahét 2023 programjának keretében digitális projekt megvalósítása - egy digitális kalandjáték készítése