to Thursday, May 26, 2022 12:00 AM
IES Suárez de Figueroa
Invite-only in-person activity
Spanish
Avenida Fuente del Maestre, 06300, Zafra, Badajoz, Extremadura, ESP
El objetivo de esta liga es vivir una jornada lúdica y de aprendizaje entre los participantes, mediante una competición en forma de juego que persigue la cooperación entre participantes, no existiendo enfrentamiento directo entre ellos. Todos los participantes compiten en realidad consigo mismo, intentando superar el máximo de retos posible con sus robots y con la cooperación y ayuda de otro equipo.
Durante este año los retos fueron on-line y teníamos que entregar las evidencias on-line.
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Secondary school
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Robotics
Visual/Block programming
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SP-MASERO-123
Nearby upcoming activities:

Proyecto RoboSport (2ª edición)
Viagens Imersivas
Os alunos de Ensino Básico e Secundário expuseram, virtualmente os seus trabalhos realizados ao longo do ano letivo de 21|22.
https://framevr.io/aecampomaiormochilacultural202122
No próximo ano, serão desafiados a programar uma viagem imersiva em ambiente FRAME VR a um destino ou acontecimento de preferência das temáticas de História trabalhadas ao longo de 21|22 e de 22|23.
A atividade aqui proposta é uma semana de História e FRAME VR.
A partilha dos resultados ocorrerá no 3º P, no Auditório escolar e partilhada à comunidade como sugestão de viagens de Férias.
A data prevista, eventualmente poderá sofrer alguns reajustes.

School Code Challenge 2022
School Code Challenge 2022
Nuestro Reto: 10 actividades de 10 centros organizadores diferentes y sumar más de 3 países implicados.
Desafío Robótica y Programación Educativa. Actividades de inmersión en programación y robótica educativa desde las distintas etapas de cada centro educativo. Cada centro comparte su experiencia de programación y robotótica educativa. Finalmente se completa y comparte las expreriencias en una web para School Code Challenge 2022.
El desarrollo del pensamiento computacional y crítico, la adquisición de habilidades y competencias digitales, acercan a nuestro alumnado a los nuevos retos de la Educación.
Este curso añadimos las propuestas de Impresión 3D - Tinkercad y la de App Invento para la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.
Ed. Infantil:
Actividades con Next 1 o 2 de Edelvives
Actividades con Kubo de Edelvives
Ed. Primaria:
Scratch Jr.
Lego Wedo 2.0
Scratch 3.0
Impresión 3D - Tinkercad
Ed. Secundaria:
Scratch 3.0
Scratch for CS First de Google
Lego Spike
Lego Mindstorms
Impresión 3D - Tinkercad
App Inventor (Apps)