Pronađi me u labirintu

Pronađi me u labirintu

From Thursday, December 16, 2021 11:00 AM
to Thursday, December 16, 2021 12:30 PM

OŠ Sibinjskih žrtava

Open in-person activity

Croatian

Ulica 108. brigade ZNG, 35252, Sibinj, Brodsko-posavska županija, HRV

Aktivnost namijenjena učenicima 4. razreda osnovne škole koja je kreirana kao projektni zadatak učenicima koji rješavaju samostalno.

Učenici programiraju pomoću blokova u programskom jeziku Scratch. Učenici su uvodno upoznati s pojmom labirint i isti sami kreiraju (lik). Odabiru još dva lika. Igrač i nagrada, prate upute programiranja i kreiraju igricu labirint kojim igrač putuje labirintom do izlaza gdje ga čeka nagrada.

    Primary school
    Basic programming concepts Visual/Block programming Game design Motivation and awareness raising

Longitude: 17.91447
Latitude: 45.189865
Geoposition: 45.189865047666174,17.914470121224625

Nearby upcoming activities:

Pretvori žabe u jednoroge
Sat, Apr 26, 2025 1:58 PM
Scratch  je vizualno programsko okruženje koje pomoću blokova  naredbi, omogućuje djeci jednostavno razumijevanje logike i strukture programiranja bez potrebe za pisanjem klasičnih kodova. U ovoj aktivnosti, učenici će upravo pomoću Scratcha izrađivati vlastitu igricu naziva Pretvori žabe u jednoroge. Na šumskoj pozadini, nalaze se žabe koje kad se dodirnu čarobnim štapićem, postanu ružičasti jednorozi. Za svaku pretvorenu žabu u jednoroga, dobiju 1 bod.  
Ciljevi aktivnosti su: razviti kod učenika osnovne vještine programiranja (korištenje petlji, uvjeta i varijabli), poticanje kreativnosti te rad na preciznosti i koordinaciji (upravljanje objektima (Čarobni štapić) pomoću miša). 
Zašto je ova aktivnost dobra za učenike: interaktivna je i zabavna (učenici samostalno stvaraju kratku igricu te isprobavaju rezultate vlastitog rada), učenici se uče planiranju (moraju organizirati redoslijed događaja - što će se dogoditi kada čarobni štapić dodirne žabu), razvijaju se strpljenje i upornost jer stvaranje igrice zahtijeva pažljivo praćenje uputa te ispravljanje pogrešaka.  
Ova aktivnost je predviđena za učenike 3. razreda Osnovne škole. 
Potrebna tehnička oprema: računalo s pristupom na internet + Scratch + projektor (objašnjenje aktivnosti učenicima) 
Trajanje: 45 min
 

 

 

 

 

 

 

Mačka lovi loptu
Sun, Apr 27, 2025 11:40 AM

                                       LOV NA BLAGO

Opis aktivnosti:

Učenici će u Scratchu napraviti igru Lov na blago. Igra će imati glavnog junaka (npr. robota) koji se kreće strelicama na tipkovnici i mora pronaći skriveno blago na karti punoj prepreka. Kada igrač dotakne blago, prikazat će se poruka "Bravo! Pronašao si blago!"

 

Cilj:

- Razvijati logičko razmišljanje i kreativnost kroz osnovno programiranje.

- Upoznati osnovne Scratch naredbe za kretanje, događaje i interakciju.

 

Koraci aktivnosti:

- Kratko upoznavanje s osnovnim elementima Scratcha.

- Pokazati primjer gotove jednostavne igre ili animacije.

- Učenici biraju svog glavnog junaka i izgled pozadine (npr. svemir).

- Razmisliti gdje će sakriti blago i kakve prepreke će staviti.

- Napraviti skripte za kretanje junaka.

- Postaviti pravilo: kada se junak dotakne blaga - promjena pozadine ili prikaz poruke.

- Dodati prepreke koje vraćaju junaka na početak ako ih dotakne.

- Igrati svoje igre i međusobno ih isprobati.

- Svaki učenik može ukratko opisati kako funkcionira njegova igra.

 

 

 

 

 

 

 

 

Glazbeni instrumenti
Fri, Apr 25, 2025 10:23 PM

Programiraj svoju igru u Scratchu " glazbeni instrumenti"

Koriste osnovne blokove( kada pritisnu tipku da svira zvuk). Učenici mogu samostalno nacrtati instrument ili odabiru što ima.  U odjeljenju zvukovi dodaju zvuk što sami napre imitacijom glasa ili lupkanjem rukama. Svaka tipka na tipkovnici imat će svoj zvuk.  Dodatni zadatci koji mogu raditi je da nacrtaju lika i da svaki puta kada zasvira lik pleše.

Učenici s ovom aktivnosti razvijaju kreativnost.