to Sunday, October 24, 2021 12:00 AM
Νηπιαγωγείο Ταξιαρχών
Open in-person activity
Greek
Ταξιάρχες, Μυτιλήνη
Τα παιδιά ακολουθούν με BEE BOT χάρτη ενός πειρατή, προσπαθώντας να ανακαλύψουν το μυστικό για την ευεξία και την εξυπνάδα του. Ανακαλύπτουν κωδικοποιημένα μυνήματα, κρυμμένα στην τάξη και καλούνται να τα λύσουν ( εικόνες από φρούτα και λαχανικά) .Η δραστηριότητα αφορά πρόγραμμα για την υγιεινή διατροφή.
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Robotics
Nearby upcoming activities:
CODY VERSUS ROBY
Μέσω του παιχνιδιού CODY VERSUS ROBY οι μαθητές θα εξοικιωθούν με απλές εντολές προγραμματισμού χωρίς την χρήση υπολογιστή και θα παρατηρήσουν τα αποτελέσματα των εντολών τους. To παιχνίδι αποτελεί μια εξαιρετική εισαγωγή στον κόσμο του προγραμματισμού, ενθαρρύνοντας τη δημιουργική σκέψη και την επίλυση προβλημάτων μέσα από την αλληλεπίδραση και την συνεργατικότητα.
SU.XCE.S.S.ful action for Waste Reduction
As part of "European Week for Waste Reduction" 2024, 16-24 November, which emphasizes the significance of understanding the problem of waste and addressing the challenges posed by climate change, the students will program the physical robot or in the app of Bluebot to find the measures (e.g."the 5 Rs") we should adopt to reduce waste!
Cody versus Roby
Ο προγραμματισμός είναι ο ταχύτερος τρόπος να υλοποιήσουμε τις ιδέες μας και ο αποτελεσματικότερος τρόπος να αναπτύξουμε τις ικανότητες μας σε θέματα υπολογιστικής σκέψης. Ωστόσο, η τεχνολογία δεν είναι απολύτως απαραίτητη για την ανάπτυξη της υπολογιστικής σκέψης. Αντιθέτως, οι δικές μας δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης είναι ουσιαστικής σημασίας προκειμένου να λειτουργήσει η τεχνολογία.
Ο βασικός σκοπός των δραστηριοτήτων χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο είναι να υποβαθμιστούν οι φραγμοί πρόσβασης, ώστε ο προγραμματισμός να εισέλθει σε κάθε σχολείο, ανεξαρτήτως από τη διαθέσιμη χρηματοδότηση κι εξοπλισμό. Οι δραστηριότητες προγραμματισμού χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο αποκαλύπτουν πλευρές της υπολογιστικής λογικής του φυσικού κόσμου που μας περιβάλλει.
Το παιχνίδι αυτό εισάγει μια δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς χρήση υπολογιστή, στο πλαίσιο της οποίας οι μαθητές του Πρότυπου ΕΠΑ.Λ. Ξάνθης συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι ανταγωνισμού/συνεργασίας που τους εξοικειώνει με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού, ενώ παράλληλα ελέγχονται οι θεματικές τους ικανότητες.