ALIMENTAÇAO NATURAL E SAUDAVEL

From Monday, November 8, 2021 9:00 AM
to Monday, December 6, 2021 12:00 AM

DGE ME

Open in-person activity

ha37alves@gmail.com

Portuguese

Lisboa, PRT

Esta actividade e considerada uma actividade de motivaçao e sensibilizaçao dos jovens alunos do ensino secundario a nivel nacional / mundial exigindo assim o maximo apoio da comunidade educativa para que seja garantido o sucesso deste projecto educacional e cientifico.

Desenhar um projecto de construçao de uma plataforma juvenil de difusao de informaçao e apelo a defesa e respeito pela vida animal educando para a inteligibilizaçao da missao da vida humana no planeta Terra e desafiando a creatividade dos alunos para o desenvolvimento da sua visao extraplanetaria.

 

 

http://www.dge.mec.pt

    Secondary school
    Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Introdução à IA Generativa
Tue, May 14, 2024 7:00 PM

No âmbito da formação Inteligência Artificial e Ética: desafios e oportunidades, será dinamizada uma ACD dedicada à criatividade assistida por Inteligência Artificial, focada na geração de vídeo, imagem, som e 3D.

BECode with CodeWeek
Sun, Oct 1, 2023 9:00 AM

Promover uma hora de programação/pensamento computacional por semana atá ao final do ano letivo com todas as turmas do 3º e 4º nivel do Agrupamento de Escolas Professor Agostinho da Silva. As sessões serão dinamizadas na Biblioteca escolar ou na sala de aula em horário a articular com o Professor Titular de Turma.

Programação no Ensino Básico
Mon, Apr 22, 2024 8:30 PM

Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.