Ταξιδεύοντας στην Ελλάδα

From Monday, October 18, 2021 12:00 AM
to Wednesday, October 20, 2021 12:00 AM

13o ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΞΑΝΘΗΣ

Open in-person activity

xenoyla1@gmail.com

Greek

Ελλάδα

Ταξιδεύοντας στην Ελλάδα. Από την Ξάνθη στην Πάτρα.

 

Πάνω στον πολιτικό χάρτη της Ελλάδας, εντοπίσαμε την Ξάνθη όπου βρίσκεται το Σχολείο μας και κατόπιν, βάλαμε σημάδια στις υπόλοιπες πόλεις όπου υπάρχουν Πειραματικά Νηπιαγωγεία. Παρατηρήσαμε και συζητήσαμε ποια είναι πιο κοντά στην πόλη μας και ποια βρίσκονται αρκετά μακρυά. 

Ο χάρτης χωρίστηκε σε τετράγωνα 15Χ15 εκ. και αρχίσαμε να πειραματιζόμαστε με τις πιθανές διαδρομές που μπορεί να μας οδηγήσουν στους προορισμούς αξιοποιώντας τα βελάκια.

Επειδή θέλαμε να πάμε κάπου μακρυά, επιλέξαμε την Πάτρα και αφού χαράξαμε τη διαδρομή με τα βελάκια, βάλαμε το αυτοκίνητο μας να ξεκινήσει το ταξίδι.

 

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Unplugged activities

Nearby upcoming activities:

Cody versus Rody
Mon, Oct 14, 2024 8:06 PM
Το παιχνίδι αυτό εισάγει μια δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς χρήση υπολογιστή, στο πλαίσιο της οποίας οι μαθητές συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι ανταγωνισμού/συνεργασίας που τους εξοικειώνει με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού, ενώ παράλληλα ελέγχονται οι θεματικές τους ικανότητες. Τρόπος και κανόνες παιχνιδιού Στην αρχή, στα περισσότερα τετράγωνα του πλέγματος (αν όχι σε όλα) υπάρχει είτε ο στόχος ή είτε μία ερώτηση. Οι δύο μαθητές που εκπροσωπούν τις ομάδες στο ταμπλό ξεκινούν είτε από την ίδια θέση είτε από δύο θέσεις που απέχουν ίση απόσταση από τον στόχο. Οι 40 κάρτες Cody ανακατεύονται και τοποθετούνται σε στοίβα στο τραπέζι με την εμπρόσθια όψη προς τα κάτω. Σε κάθε γύρο, μια ομάδα παίρνει τρεις κάρτες από το επάνω μέρος της στοίβας, χωρίς να τις δείξει στην αντίπαλη ομάδα. Εάν είναι δυνατό (δηλ. εάν υπάρχει μια κίνηση που δεν οδηγεί το ρομπότ έξω από το ταμπλό), πρέπει να χρησιμοποιούνται και οι τρεις κάρτες για να μετακινηθεί είτε το ρομπότ είτε ο στόχος. Νικήτρια είναι η ομάδα που οδηγεί το πιόνι της στον στόχο (ή τον στόχο στο πιόνι). Όποτε το ρομπότ σταματά σε τετράγωνο που περιέχει ερώτηση, οι συντονιστές του παιχνιδιού διαβάζουν δυνατά την ερώτηση προκειμένου και οι δύο ομάδες να δώσουν απαντήσεις. Η ομάδα που δίνει πρώτη τη σωστή απάντηση παίρνει τον έλεγχο του παιχνιδιού για τον επόμενο γύρο. Όταν το ρομπότ σταματά σε άδεια τετράγωνα (χωρίς ερωτήσεις), οι δύο ομάδες εναλλάσσουν τις κινήσεις τους.
«Ας κωδικο-παίξουμε με τα Συναισθήματα»
Mon, Feb 10, 2025 2:18 PM
Θα έρθουμε σε επαφή με τα Συναισθήματα, παίζοντας διάφορα παιχνίδια με Κώδικα. Διαλέξτε το παιχνίδι που σας αρέσει και ξεκινήστε! A. “Kinetic pixel-art play”. Κινητικό Παιχνίδι με Pixel Αrt. Tα παιδιά παίζουν ένα κινητικό παιχνίδι ακολουθώντας τον κώδικα, με στόχο να δουν την εικόνα που θα εμφανιστεί. Β. “Alphabet decoding” play. Αποκωδικοποιούμε ακολουθώντας τον εικονο-κώδικα του Αλφαβήτου ώστε να δούμε τις λέξεις που κρύβονται. Γ. “Brake the code” play. Τα παιδιά καλούνται να σπάσουν τον κώδικα. Διαβάσουν τον κώδικα και ζωγραφίζουν αντίστοιχα στον πίνακα τα pixels ώστε να δουν το συναίσθημα που κρύβεται εκεί. Δ. “Help bee bot trace the Emotion”. Tα παιδιά πετούν το ζάρι και καλούνται να καθοδηγήσουν τη μελισσούλα στο αντίστοιχο συναίσθημα
Ο ΕΛΜΕΡ ΚΑΙ ΤΑ ΧΡΩΜΑΤΑ
Mon, Oct 14, 2024 5:23 PM

Με αφορμή το παραμύθι  " Είμαστε ξεχωριστοί" τα παιδιά φτιάξαν ένα παζλ  τεσσάρων κομματιών με την ηρωίδα του παραμυθιού.