to Saturday, October 16, 2021 1:30 PM
Happy Classes
Open in-person activity
Estonian
Haabneeme, 74001, Haabneeme, Viimsi, Harju Maakond, EST
Laps: - täiustab käelabade ja sõrmede motoorseid oskusi; - arendab kinesioloogiliste harjutuste abil koostööd ajupoolkerade vahel; - teeb organismi üldise tugevdamise eesmärgil enesemassaaži su-jok; - teab robotite nimesid; - oskab juhtida erinevat liiki roboteid; - oskab koostada lihtsaid algoritme;
- teab eestikeelseid sõnu (tere, kuidas läheb, hästi, head aega, alustame, tubli); - loendab inglise keeles numbreid 0-ist 9-ni; - oskab objekte võrrelda; - tunneb geomeetrilisi kujundeid (ring, täht); - teab värvide nimetusi; - arendab loomingulist ja loogilist mõtlemist; - oskab koostada liitmiseks ja lahutamiseks näiteid kahest tehtest; - tunneb matemaatilisi märke «+, –, =».
Tervitusring
1. Käte ja sõrmede sünkroonsetel ja asünkroonsetel liigutustel põhinevate harjutuste kompleks. Kinesioloogilised harjutused (ajupoolkerade vahelise koostöö arendamine).
2. Su-jok massaaž, mängulised harjutused (su-jok massööri kasutamine logopeedilises korrektsioonis on ainulaadne taktiilne võimlemine, mis on abiks laste kõnehäirete korrigeerimisel).
3. Labürindimäng «Lõbus matemaatika koos robotitega».
1) QOBO robot. Robotteo tervitamine eesti keeles. Mäng – «Leia number 0-ist 9-ni ja ütle, millega see sarnaneb». Jäta meelde numbrid 0-ist 9-ni inglise keeles. Mäng «Lahendame näite» robotteo abil. Lapsed koostavad näidise järgi matemaatilise näite ja leiavad vastuse, seejärel nimetavad roboti Qobo abil numbreid ja matemaatilisi märke inglise keeles.
2)mTiny robot. Lapsed tutvuvad roboti uute võimalustega, mis oskab nüüd numbreid ja tähti kirjutada ja joonistada. Mäng «Vali näide ja joonista roboti mTiny abil etteantud numbrid». Joonista roboti mTiny abil mis tahes geomeetriline kujund. Seejärel värvi kujund enda valitud värvi, kasutades mõlemat kätt (paremat ja vasakut vaheldumisi).
3) Mälumäng (memory game) «Jäta järjekord meelde».
-
Pre-primary education
Primary school
-
Robotics
Art and creativity
Game design
Motivation and awareness raising
Longitude: 24.83711
Latitude: 59.50969
Geoposition: 59.5096900474791,24.837110105360438
Nearby upcoming activities:

Ģimenes dienas pasākums
Klases pasākums kopā ar vecākiem. Pasākuma laikā iepazīstināšu vecākus ar CodeWeer bezmaksas resursie un piedaāvātajiem rīkiem.

Mākslīgā intelekta ( MI | AI ) loma izglītībā
Mākslīgā intelekta ( MI <> AI ) integrācija izglītībā ir mainījusi mūsu mācīšanās un mācīšanas veidu. Sākot ar adaptīvām mācību sistēmām un beidzot ar datu analīzi, AI piedāvā daudzas priekšrocības un aizraujošas iespējas nākotnei. Tomēr tam ir arī savs izaicinājumu un raižu kopums. Izpētīsim AI pasauli izglītībā un tā ietekmi uz mācīšanas un mācīšanās procesu.