ETWINNING PROJECT "INNOVATIVE ENGLISH LEARNERS"

From Wednesday, September 15, 2021 12:00 AM
to Thursday, June 23, 2022 12:00 AM

IES Nº1 UNIVERSIDAD LABORAL

Invite-only online activity

English

Calle Julio Verne, 29190, Universidad Laboral, Málaga, Andalucía, ESP

During the pandemic we noticed that technology is a big part of our daily life especially in terms of education.In distance learning we experienced a new way of teaching and learning.We realized that using digital tools ( Web 2.0 tools ) in English lessons help students to motivate and learn English better.In this project, we aim to assit our students learning by guiding them to create digital materials through creative easy-to-use Web 2.0 tools.

    Secondary school
    Art and creativity Motivation and awareness raising
    etwinning digital tools esl learning

Nearby upcoming activities:

School Code Challenge 2022
Mon, Oct 10, 2022 8:00 AM

School Code Challenge 2022

Nuestro Reto: 10 actividades de 10 centros organizadores diferentes y sumar más de 3 países implicados.

Desafío Robótica y Programación Educativa. Actividades de inmersión en programación y robótica educativa desde las distintas etapas de cada centro educativo. Cada centro comparte su experiencia de programación y robotótica educativa. Finalmente se completa y comparte las expreriencias en una web para School Code Challenge 2022.


El desarrollo del pensamiento computacional y crítico, la adquisición de habilidades y competencias digitales, acercan a nuestro alumnado a los nuevos retos de la Educación.
Este curso añadimos las propuestas de Impresión 3D - Tinkercad y la de App Invento para la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.

Ed. Infantil:
Actividades con Next 1 o 2 de Edelvives
Actividades con Kubo de Edelvives

Ed. Primaria:
Scratch Jr.
Lego Wedo 2.0
Scratch 3.0
Impresión 3D - Tinkercad

Ed. Secundaria:
Scratch 3.0
Scratch for CS First de Google
Lego Spike
Lego Mindstorms
Impresión 3D - Tinkercad
App Inventor (Apps)

Viagens Imersivas
Fri, Jan 28, 2022 12:00 AM

Os alunos de Ensino Básico e Secundário expuseram, virtualmente os seus trabalhos realizados ao longo do ano letivo de 21|22.

https://framevr.io/aecampomaiormochilacultural202122

No próximo ano, serão desafiados a programar uma viagem imersiva em ambiente FRAME VR a um destino ou acontecimento de preferência das temáticas de História trabalhadas ao longo de 21|22 e de 22|23.

A atividade aqui proposta é uma semana de História e FRAME VR. 

A partilha dos resultados ocorrerá no 3º P, no Auditório escolar e partilhada à comunidade como sugestão de viagens de Férias.

A data prevista, eventualmente poderá sofrer alguns reajustes.

OTEC - Oficina de Tecnologia
Wed, Jan 5, 2022 10:30 AM

As sessões presenciais do nosso clube de programação e robótica irão recomeçar em janeiro e vão estender-se até julho de 2022.

O que fazemos?

Utilizamos plataformas online de programação por blocos, falamos sobre pixels, códigos, segurança na net e nos computadores em rede, aprendemos e ensinamos, fazemos reciclagem, construímos pequenos mecanismos tanto em papel como mecânicos, motor, botão e energia, utilizamos alguns circuitos elétricos com leds, montamos Kits de energia solar, Kits de peq. Robots programáveis, através de apps ou não. Alegres e divertidos vamos “conduzindo” os alunos pelo pensamento científico e computacional.