Enjoy Coding With Scratch

From Monday, October 11, 2021 12:00 AM
to Sunday, October 24, 2021 12:00 AM

National School of Arts '' Prof. Vesselin Stoyanov"

Open in-person activity

Bulgarian

Ulitsa Pirot 12, 7000, Ruse, BGR

   Our activity Code Games is a part of a KA229 project called   Enjoy Coding With Scratch which is coordinated  by a Lithuanian school with partner schools Republic of North Macedonia, Bulgaria, Italy and Turkey. The activities consist of activities related to coding games. Students will recognize and be familiar with the coding  blocks. Then  Students from all ages will start using Scracth by following the instructions given by the Scratch tutors. They are going to be given information about the scratch website and the tutorials.They are going to choose a type of games such as pong, chase and maze and design their own games. They will share their projects with their peers within a multinational team.

    Primary school Secondary school Other (see description) Teachers
    Basic programming concepts Playful coding activities Art and creativity Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

Atelier de seismologie
Fri, Sep 20, 2024 1:30 PM
Scopul atelierului este de a prezenta și a testa activități de educație seismologică, prin valorificarea unor scenarii educaționale din cadrul proiectului RoEduSeis care oferă exemple concrete de activități posibil de derulat în laboratoare școlare. Liceului Teoretic ’’Tudor Vianu’’ Giurgiu face parte din Rețeaua Seismică Educațională din România ( RoEduSeis), prin protocolul de colaborare cu INCDFP existând cadrul necesar pentru promovarea activităților educaționale de prezentare a științei și tehnologiei. Elevii au posibilitatea să urmeze o abordare bazată pe investigație, pentru probleme din lumea reală: cutremurele și efectele acestora asupra mediului și asupra oamenilor. Obiective: Implicarea elevilor în activități ce au ca scop analiza, compararea, descoperirea, experimentarea, simularea și reflecția critică asupra problematicii cutremurului. Implicarea elevilor în proiecte care le vor dezvolta creativitatea și care promovează învățarea prin practică, incluzând construirea și programarea unor dispozitive experimentale. Tematica atelierului: Introducere a noțiunilor de bază din domeniul seismologiei, Construirea și explicarea principiului de funcționare al unui seismometru, Prezentarea caracteristicilor principale ale înregistrărilor unui cutremur, Analiza înregistrărilor cutremurelor și a caracteristicilor acestora. Atelierul se va desfășura în trei etape: 1. Webinar sau întâlnire directă cu cercetători de la Institutului de Fizica Pământului INFCDP 2. Activitate practică privind producerea, înregistrare și localizarea cutremurelor, folosind resurse RoEduSeis, 3. Construirea unui seismometru educațional Slinky, instrument capabil să înregistreze vibrațiile și mișcarea solului, kitul oferind o soluție accesibilă pentru detectarea cutremurelor. Seismometrul utilizează inducția electromagnetică pentru a detecta mișcarea solului, alături de :elemente de amortizare, orizontalizare, un digitizor bazat pe Arduino . Materiale necesare: Kit seismometru Slinky, laptop, cabluri, aplicația JamaSeis. La atelier vor participa elevi de liceu atât de la profilul real cât și de la cel umanist, asigurând egalitatea de șanse în contextul înţelegerii conceptelor ştiinţifice. Selecția elevilor se va face pe criterii socio-economice, aproximativ 40 % din elevii liceului provenind din mediul rural. Facilitatorii evenimentului : Cristina Anghel prof. fizică, Doina Mântulescu prof. geografie. Parteneri :Liceul Teoretic Tudor Vianu, Giurgiu, INFDCP.
Computational Thinking
Wed, Jan 1, 2020 12:00 AM

Volunteering to reduce functional and computational illiteracy

Kidibot IT Treasure Hunt Targu Logresti
Sat, Sep 28, 2024 10:00 AM
Target: copiii de clasele II-VIII din Scoala Gimnaziala Targu-Logresti, Jud Gorj, zona defavorizata. Obiective: sa motivam copiii sa invete mai mult despre IT, sa devina patrioti locali, sa crestem spiritul de echipa, Fiecare clasa isi va desemna o echipa de reprezentanti IT-isti, fete si baieti care vor invata lucruri noi despre cybersecurity, Scratch, Word, Excel, Powerpoint, dupa care vor participa la o vanatoare de comori altfel :) Orice copil poate sa participe, daca vrea sa creasca sansele echipei Fiecare echipa va avea un anumit traseu, sa treaca prin anumite sali de clasa. Aici, voluntarii nostri le vor da o problema pe care trebuie sa o rezolve contra cronometru. Ex: sa programeze o pisica sa zboare din punctul A in B, sa spuna ce setari ar trebui sa aiba un router securizat, sa faca un document word formatat intr-un anumit fel. Facilitatori: Constantin + Alina Ferseta, fondatorii Kidibot, profesorul de informatica. Evenimentul va avea loc in format fizic, la scoala