Programování do výuky nejen informatiky

From Monday, October 11, 2021 10:00 AM
to Thursday, October 14, 2021 12:00 PM

ZŠ a MŠ Krásný Dvůr

Open in-person activity

Czech

Zakladni skola a materska skola Krasny Dvur, Krásný Dvůr 182, 439 72, Krasny Dvur, Louny, Ustecky kraj, CZE

Během Evropského týdne programování zapojíme pomůcky, které se mohou programovat (OzoBot, Lego WeDO) do výuky zeměpisu a fyziky. V zeměpise se OzoBot projede vytvořeným plánem Krásného Dvora od žáků 6. ročníku. Do fyziky se zapojí OzoBot při určování rozdílů v rychlosti rovnoměrné a nerovnéměrné. Stejně tak naznačí rozdíl mezi pohybem posuvným a otáčivým. V 8. ročníku pomůže výtah vyrobený z Lego WeDo 2.0 počítat práci vykonanou motorem výtahu.

    Primary school Employed adults Unemployed adults Teachers
    Robotics Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Denkfabrik DIGITAL JUNIOR: Die sprechende Weihnachtskarte aus dem 3D-Drucker
Sat, Dec 7, 2024 2:00 PM

Gestaltet mit uns eine innovative Weihnachtsüberraschung! Erlebt einen spannenden Workshop, bei dem ihr eine sprechende Weihnachtskarte mit einem 3D-Drucker herstellt. Diese Kurs ermöglicht euch, in die Welt des digitalen Designs und der Modellierung einzutauchen. Ihr werdet durch den gesamten Prozess der Gestaltung und Produktion geführt, von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt.


Altersklasse von 6 bis 11


Wann Samstag, 07.12.2024 14:00 - 16:00 Uhr

Diese Hardware ist erforderlich: keine

Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: keine

Teilnahmegebühr: 18.-€

Ansprechpartner: Gaby Eisenhut - 01703819724

Weitere Details zur Anmeldung:
Anmeldung über die Webseite der VHS Regensburger Land Kursnummer 242-640019

Hygieneregeln::
wie gesetzlich vorgeschrieben

Škola hrou
Tue, Oct 1, 2024 9:38 PM

Různé programovací aktivity v rámci e-Twinningového projektu Škola hrou.

Physikalische Informatik
Mon, Jun 30, 2025 12:00 AM
Im Rahmen des Physikunterrichtes wird in den 4. Klassen (a,b,c) wöchentlich eine Stunde programmiert. Basis ist ein Arduino. Programmiert wird mit Hilfe der symbolischen Programmiersprache Scratch4Arduino (S4A). Die SchülerInnen bauen auf einem Steckbrett elektronische Steuerungen mit Aktoren und Sensoren und steuern/regeln diese mit einer kindgerechten Programmiersprache.