Fun with Coding Hackathon

From Monday, October 11, 2021 12:00 AM
to Friday, October 22, 2021 12:00 AM

ОУ " Христо Ботев" , гр.Ахелой

Open in-person activity

admin@ouhrbotev.org

Bulgarian

Ulitsa Dukov, 8217, Aheloy, Pomorie, Burgas, BGR

Ученици и учители ще вземат участие в разнообразни забавни дейности по програмиране - програмиране с музика, изработване на комикси в Скрач, безкомпютърно програмиране (unplugged coding), онлайн кодиране с партньори в eTwinning, куизове, състезания.

https://www.ouhrbotev.org/

    Primary school Secondary school Teachers
    Web development Unplugged activities Playful coding activities Motivation and awareness raising Promoting diversity
    #unplugged coding #scratch #etwinning #escaperoom #Sonic Pi

Nearby upcoming activities:

Дрон пилот - онлайн работилница програмиране
Fri, Oct 29, 2021 5:00 PM
Каним всички деца над 9 години да се включат в работилницата ни по програмиране на дронове “Дрон Пилот”. По време на виртуално занимание децата ще програмират семпли летателни мисии на дрон и ще им демонстрираме приложенията и програмите които използваме в най-новия ни курс за деца, в който те се учат да програмират и пилотират дронове на световния лидер DJI. 1. Мисия Квадрат 2. Мисия “Совалка” 3. Мисия “Loops and Flips” 4. Мисия “Квадратна Спирала” 5. Мисия “Змия” “Дрон пилот” е най-новия ни курс за деца, в който те ще се учат да програмират и пилотират дронове на световния лидер DJI. Регистрацията за безплатното събитие е задължителна. След регистрация ще получите на вашия мейл инструкции за достъп до събитието.
Програмирай своя игра Лабиринт | Maze Game в новия Scratch 3.0
Thu, Oct 28, 2021 5:00 PM
В това занимание ще запознаем учениците с основните концепции в програмирането, използвайки софтуера за визуално блоково програмиране Scratch. Децата ще получат знания за основните понятия в света на програмирането: програмен код, среда за разработка, алгоритъм и цикъл. По време на събитието “Програмирай своя игра Лабиринт | Maze Game в новия Scratch 3.0“ ще запознаем децата с основите на алгоритмичното мислене, дефинирането на цел и постигането и, как да разделим една голяма задача на по-малки, какво e програмиране и програма, какво е слой /layer/ и как работят слоевете, както и какво е променлива /variable/, как да създаваме променливи и да ги манипулираме. За тези които се справят по-бързо със занятието сме подготвили и бонус задача: Напиши скрипт за движение в 4 посоки в таблет или смартфон /устройство без клавиши/. Така децата ще могат по-лесно да споделят своята игра-лабиринт със свои приятели, родители, познати.
Code&Play
Mon, Oct 11, 2021 1:30 PM

The topic of the activity will be a lesson in an unplugged mode dedicated to second-grade primary school children. Students will learn the difference between a detailed and general algorithm while playing with Tangrams, Katamino, and Pentamino. Our students will have the opportunity to learn the basics of programming with ZaplyCode - PixelArt. Students will create simple letters, numbers, fruit, and vegetables. With this activity, we want to introduce children to the basic concepts of computer science, computational thinking, and problem-solving. Our activity is related to the eTwinning project "First graders learn English".