to Friday, October 15, 2021 12:00 PM
Νηπιαγωγείο Αρχαίας Ολυμπίας
Open in-person activity
Greek
Αρχαία Ολυμπία
Καθώς ζούμε στην Αρχαία Ολυμπία, σε ένα τόσο γνωστό σε όλο τον κόσμο μέρος, γνωστό για την γέννηση των Ολυμπιακών Αγώνων, η επισκεψιμότητα τουριστών είναι μεγάλη. Τα νήπια λοιπόν θα κληθούν να ξεναγήσουν τους επισκέπτες στον Αρχαιολογικό χώρο και όχι μόνο...
Θα φτιάξω με τα παιδιά στο χώρο ένα μεγάλο τετράγωνο, χωρισμένο σε μικρότερα (6Χ6) και τα παιδιά θα ζωγραφίσουν κάποια από τα σημαντικότερα που αυτά θεωρούν σημεία του τόπου τους (π.χ. Μουσείο, Αρχαιολογικός χώρος, Τράπεζα, Φαρμακείο, σταθμός Τρένων κ.λ.π).
Με δραστηριότητες προγραμματισμού και υπό τη μορφή παιχνιδιού, χωρίς όμως σύνδεση στο διαδίκτυο, τα παιδιά σε ομάδες των 2, θα συμμετέχουν στη δράση της Code Week παίρνοντας το ένα το ρόλο του προγραμματιστή-οδηγού και το άλλο το ρόλο του ρομπότ-ξεναγού προκειμένου να δείξουν τα κυριότερα σημεία της πόλης τους.
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Unplugged activities
Playful coding activities
Longitude: 21.62566
Latitude: 37.64666
Geoposition: 37.646660000000054,21.62566000000004
Nearby upcoming activities:

CAN WE SURVIVE ON MARS?
Συμμετέχουμε στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2025 με θέμα: «Μπορούμε να επιβιώσουμε στον πλανήτη Άρη;» Σύμφωνα με τις προτάσεις των μαθητών μας: Μπορούμε αν δημιουργήσουμε έξυπνες αποικίες, αν ανακυκλώνουμε τα απορρίμματά μας, αν δημιουργήσουμε θερμοκήπια, αν σκάψουμε να βρούμε πάγο, αν χρησιμοποιούμε ηλιακή ενέργεια, αν φοράμε ειδικές στολές που μας προστατεύουν. Οι μαθητές δημιούργησαν πίστα με τρισδιάστατες κατασκευές από ανακυκλώσιμα υλικά. Για τις ανάγκες του σεναρίου χρησιμοποίησαν και Lego. Δημιούργησαν κώδικες και οδήγησαν τη μελισσούλα να περάσει από τους 6 σταθμούς, εξηγώντας πως μπορούμε να επιβιώσουμε στον πλανήτη Άρη.

Διαθεματική ενσωμάτωση δράσεων κώδικα στα Γλωσσικά μαθήματα
Kατά τη διάρκεια του online training στις 10 Απριλίου 2024, θα παρουσιαστεί η διαθεματική προσέγγιση διδακτικών αντικειμένων δημοτικού σχολείου μέσα από δραστηριότητες κώδικα και προγραμματισμού. Θα παρουσιαστούν δραστηριότητες στις οποίες τα παιδιά θα μπορούν να ασκηθούν στην ορθογραφία και τη σωστή χρήση λέξεων, στην εφαρμογή γραμματικών φαινόμενων καθώς και την παραγωγή γραπτού λόγου με τη βοήθεια μικρών ρομποτικών συσκευών. Οι δάσκαλοι που θα συμμετέχουν στη δράση θα καρφιτσώσουν τις δραστηριότητές τους στο παρακάτω padlet, https://padlet.com/32dimtablet7_/m-ai-tvd0d65zu23l9ujl.

Δραστηριότητες STEAM για τον κύκλο του νερού
Βασικός στόχος του μαθήματος είναι οι μαθητές/τριες να αξιοποιήσουν πρότερες γνώσεις ρομποτικής για να καθοδηγήσουν το bee bot, δίνοντας κάθε φορά σωστές οδηγίες.
Στην συγκεκριμένη δραστηριότητα πρόκειται να δημιουργήσουμε μία αυτοσχέδια πίστα σε χαρτόνι με σχεδιάσμένα τετράγωνα 15εκ.*15 εκ., για τη διδακτική αξιοποίηση των bee bot της τάξης. Στην πίστα αυτή θα υπάρχουν συγκεκριμένα τετράγωνα με τα σταδιά του κύκλου τον νερού. Σκοπός της δραστηριότητας είναι οι μαθητές/τριες να καθοδηγήσουν σώστα το bee bot, ώστε να περάσει από όλα τα στάδια και να ολοκληρώσει τη διαδρομή.