to Friday, October 8, 2021 7:30 PM
FUNDACJA PROJEKT EDUKACJA 162
Invite-only online activity
Polish
ulica Powszechna 15, 93-321, Łódź, Łódzkie, POL
Projekt zachęcić ma dzieci do nauki programowania, będzie realizowany w ramach grantu Meet and Code 2021. Chcemy ukazać praktyczny wymiar programowania poprzez przeniesienie tradycyjnej gry planszowej w przestrzeń wirtualną. Pokazać, że gra w szachy oraz programowanie to doskonały trening myślenia. Projekt będzie składał się z dwóch etapów: 1) poznawania zasad gry w szachy japońskie dla dzieci "Złapmy lwa" (uczestnikom zostaną udostępnione do domu zestawy do gry) - 1 spotkanie dwugodzinne; 2) stworzenie aplikacji bazującej na poznanych zasadach gry, z wykorzystaniem wizualnego języka programowania Scratch oraz edytorów map bitowych/wektorów - 3 spotkania godzinne. Warsztaty odbywać się będą na platformie MS Teams.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Mobile app development
Unplugged activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
HTML i kodowanie w SEO
Jedynka ciągle koduje...
Klasy 4 - programowanie wizualne z Anną i Elzą i grafika uzytkowa 3D oraz podstawy robotyki z Thymio (policja, przeszkoda, sterowanie robota klawiaturą).
Klasy 5 - programowanie robota Codey Rocky (latarka, omijanie przeszkód, timer, rozpoznawanie kolorów, pomiar hałasu szkolnego), projektowanie przedmiotów użytecznych w TinkerCAD.
Klasa 6 - programowanie robota Codey Rocky (programowanie pilota TV, wskaźnik naładowania akumulatora, sterowanie robota głosem, podstawy programowania w Pythonie), projektowanie architektury 3D (miejskiej, wojewódzkiej)
Klasa 7 - projektowanie witryn internetowych (CSS i HTML), programowanie robota Codey Rocky (jakość powietrza, podstawy programowania w Pythonie - dźwięk grafika, ruch), projektowanie architektury 3D (polskiej i światowej), Akademia Cisco - składanie komputerów, podstawy algorytmiki - rozwiązywanie zadań.
Klasa 8 - projektowanie baz danych (filtrowanie i sortowanie danych), projektowanie wirtualnej sieci komputerowej, programowanie w języku Python - rozwiązywanie zadań.
Dwójka ciągle koduje
Klasa 6 – programowanie robota Codey Rocky (programowanie pilota TV, wskaźnik naładowania akumulatora, sterowanie robota głosem, podstawy programowania w Pythonie), projektowanie architektury 3D (miejskiej, wojewódzkiej).
Klasa 8 – projektowanie baz danych (filtrowanie i sortowanie danych), projektowanie wirtualnej sieci komputerowej, programowanie w języku Python – rozwiązywanie zadań.