Let's Code with TEKKIE UNI

From Monday, October 4, 2021 12:00 AM
to Friday, October 8, 2021 12:00 AM

DGE ME

Open in-person activity

dge@dge.mec.pt

English

Lisboa, PRT

Create a webinar to teach how to design an action plan project to learning to Code with TEKKIE UNI in the Classroom and create an instrucional and fun App Game . This event it will be useful to learning new digital tools, acquire basic coding information that should be used to develop new instrucional contents to develop their emotional and personal competences that will contribute to influence their motivation and participation in the evaluation of the pedagogical activities. The Learning objectives are data digital literacy and colaboration in the learning activities using creativity and critical thinking.

http://www.dge.mec.pt

    Primary school Secondary school Teachers
    Basic programming concepts Game design Artificial intelligence

Nearby upcoming activities:

Introdução à IA Generativa
Tue, May 14, 2024 7:00 PM

No âmbito da formação Inteligência Artificial e Ética: desafios e oportunidades, será dinamizada uma ACD dedicada à criatividade assistida por Inteligência Artificial, focada na geração de vídeo, imagem, som e 3D.

BECode with CodeWeek
Sun, Oct 1, 2023 9:00 AM

Promover uma hora de programação/pensamento computacional por semana atá ao final do ano letivo com todas as turmas do 3º e 4º nivel do Agrupamento de Escolas Professor Agostinho da Silva. As sessões serão dinamizadas na Biblioteca escolar ou na sala de aula em horário a articular com o Professor Titular de Turma.

Programação no Ensino Básico
Mon, Apr 22, 2024 8:30 PM

Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.