to Wednesday, March 24, 2021 12:00 AM
Osnovna škola Bol, Split
Open in-person activity
Croatian
Ulica hrvatskih iseljenika 10,21000 Split
U sklopu integriranog dana povodom Dana vode, učenici će: -na satu hrvatskog jezika obrađivati pjesmu "Kapljica vode", J.Wolfgang Goethe, u alatu WordArt će izraditi oblik kapljice riječima koje su značajne za održivi razvoj , - na satu prirode će pomoću Activities | NASA Climate Kids proučavati utjecaj čovjeka na mora i oceane te će igrati igru crtanja u Quick Draw -na satu matematike će dešifrirati eko poruke pomoću binarnog sustava.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Art and creativity
Artificial intelligence
Longitude: 16.404129
Latitude: 45.080476
Geoposition: 45.08047631,16.40412899
Nearby upcoming activities:

Mali Stemići
Na satu informatike razvijamo računalno i algoritamsko razmišljanje i usput upoznajemo osnovne koncepte umjetne inteligencije - računalni vid.
U Scratch Labu učenici će izraditi računalnu igru u kojoj će likom upravljati pokretima glave. Na taj način, učenjem kroz igru, igrifikacijom portala obrazovnih sadržaja i sadržaja za povećanje digitalnih kompetencija za učenike različitih dobnih skupina, stječu navike korištenja tehnologija u nastajanju.
.png)
Izradi interaktivnu igru u Scratchu — Lov na zvijezde
Ova aktivnost omogućuje učenicima upoznavanje osnovnih koncepata programiranja kroz kreativni zadatak izrade vlastite igre u Scratchu pod nazivom "Lov na zvijezde". Scratch je vizualno okruženje za programiranje koje koristi blokove umjesto klasičnog koda, što početnicima omogućuje lakše razumijevanje strukture i logike programiranja.
U igri, igrač upravlja likom koji mora sakupiti što više zvijezda izbjegavajući prepreke. Tijekom izrade projekta učenici će koristiti osnovne programske naredbe, poput petlji, uvjeta i događaja, razvijajući pri tome računalno razmišljanje i sposobnost rješavanja problema.
Cilj aktivnosti je kroz praktičan rad potaknuti učenike na promišljanje o algoritamskom načinu razmišljanja, logičkom planiranju i testiranju rješenja. Aktivnost također potiče kreativnost jer učenici sami osmišljavaju izgled igre, pravila i dizajn, te uče kako prilagoditi svoj kod kako bi ispravno reagirao na korisničke naredbe.
Nakon završetka zadatka učenici prijavljuju svoju igru kao događaj na stranici Europskog tjedna programiranja, čime pridonose zajednici i stječu iskustvo kako prezentirati vlastiti rad široj publici. Ova aktivnost odličan je primjer povezivanja digitalnih kompetencija i kreativnosti u nastavi informatike

Programiranje s programom Scratch in Pišek
V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.