WeDo Robotics

From Friday, October 23, 2020 8:30 AM
to Friday, October 30, 2020 10:30 AM

1st Primary Experimental School of Thessaloniki

Open in-person activity

English

Egnatia 132, 546 22, Thessaloniki, GRC

Students love to go to amusement parks. So we are going to build a seesaw, a merry-go-round and a bumper car with lego bricks. Students will get familiar with coding the motor and tilt sensor, changing the led colours of the smarthub and motion sensor with lego WeDo 2.0 software.

    Primary school
    Robotics

Nearby upcoming activities:

Μια κάμπια πολύ πεινασμένη – Μαθηματικά – Αρίθμηση.
Mon, Oct 14, 2024 9:00 AM

• Ετοιμάζουμε ένα τετράγωνο πλέγμα από γραμμές 5 x 6 (κάθε τετράγωνο 15 cm x 15 cm) με κιμωλία ή μπογιά στο πάτωμα, κατά προτίμηση έξω στην αυλή του σχολείου ή σε πλαστικό/χάρτινο πλαίσιο.

• Εκτυπώνουμε όλες τις τροφές αριθμημένες για κάθε μέρα της εβδομάδας σύμφωνα με την ιστορία της πεινασμένης κάμπιας καθώς και τις μέρες της εβδομάδας και τις τοποθετούμε στο πλέγμα.

• Το παιδί προσπαθεί  να θυμηθεί τι έφαγε η κάμπια την κάθε μέρα της εβδομάδας. Ξεκινά να μετακινεί το Beebot στα τετράγωνα του πλέγματος. Πρέπει να περάσει από όλες τις κάρτες με την σωστή σειρά αρίθμησης (1,2,3 κλπ) και να μαζέψει όλες τις τροφές από το πλέγμα. Τελικός προορισμός η μέρα της εβδομάδας που η πεινασμένη κάμπια έφαγε τις τροφές που μάζεψε το παιδί.

Υπάρχουν τρεις διαφορετικές παραλλαγές του παιχνιδιού, ανάλογα με το επίπεδο εξοικείωσης των μαθητών ή τη χρήση Beebot:

(α) Το παιδί χρησιμοποιεί κάρτες με βέλη (εμπρός, πίσω, δεξιά, αριστερά) για να αναπαραστήσει τα βήματα που χρειάζονται για να φτάσει στο τετράγωνο τουαντίστοιχου εικονιδίου στο πλέγμα του δαπέδου και εκτελεί τη σχεδιασμένη διαδρομή.

(β) Το παιδί παρουσιάζει προφορικά τα βήματα (εμπρός, πίσω, δεξιά, αριστερά) που χρειάζονται για να φτάσει στο τετράγωνο του αντίστοιχου εικονιδίου στο πλέγμα του δαπέδου και εκτελεί τη σχεδιασμένη διαδρομή.

(γ) Το Beebot μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο πλέγμα δαπέδου που κινείται προς το αντίστοιχο εικονίδιο. 

Code Fitness: move, jump, twist !!!
Mon, Oct 21, 2024 7:48 PM

Οι αλγόριθμοι είναι οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσουμε για να ολοκληρώσουμε μια συγκεκριμένη εργασία.
Μια εύκολη και διασκεδαστική δραστηριότητα, που μπορεί να επαναληφθεί με πολλούς τρόπους, είναι η γυμναστική με εντολές.
Πρόκειται για μια unplugged δραστηριότητα, που δεν απαιτεί συσκευή ή σύνδεση στο διαδίκτυο.

Χρησιμοποιούμε μεγάλα τετράγωνα με εντολές, τα οποία τοποθετούμε στο πάτωμα ή τα κολλάμε στον πίνακα της τάξης μας.

Οι εντολές είναι απλές και περιλαμβάνουν:
1. τις εικόνες για την αρχή και το τέλος

2. τα βελάκια, με τα οποία οι μαθητές καλούνται να προχωρήσουν μπροστά, πίσω, δεξιά ή αριστερά,

3. τις εικόνες με τις διάφορες κινήσεις

4. τα πλαίσια, που δείχνουν πόσες φορές (επανάληψη) πρέπει να επαναλάβουν την κίνηση.

Φωτογραφίστε τη δραστηριότητα και ανεβάστε ένα στιγμιότυπο στο παρακάτω padlet:
https://padlet.com/theodorachouliara04/code-fitness-move-jump-twist-wct3mghy525zgif1

Algorithms are instructions that we must follow to complete a specific task.

An easy and fun activity that can be repeated in many ways is command gymnastics.

This is an unplugged activity, requiring no device or internet connection.

We use large command blocks, which we place on the floor or tape to our classroom blackboard.

The commands are simple and include:

1. the images for the beginning and the end

2. the arrows, with which students are asked to move forward, backward, right or left,

3. the images with the various movements

4. the boxes, which show how many times (repetition) they have to repeat the movement.

Take a photo of the activity and upload a screenshot to the padlet below:

https://padlet.com/theodorachouliara04/code-fitness-move-jump-twist-wct3mghy525zgif1

 

Περισσότερες πληροφορίες:

https://padlet.com/theodorachouliara04/code-fitness-move-jump-twist-wct3mghy525zgif1

Η μικρή κουκουβάγια χάθηκε
Mon, Oct 21, 2024 10:17 PM

Βασισμένο στο ομώνυμο παραμύθι: Χάθηκα.  Η μικρή κουκουβάγια έπεσε από το δέντρο ενώ κοιμόταν και χάθηκε.  Ψάχνει να βρει την μαμά της και είναι λυπημένη.  Ο σκίουρος προθυμοποιήθηκε να τη βοηθήσει αλλά κάνει λάθη...  Μπορείτε να βοηθήσετε τη μικρή κουκουβάγια να βρει τη μαμά της;  Τοποθετούμε στο πλέγμα τις εικόνες των ζώων, αρκούδα, λαγός, βάτραχος και κουκουβάγια.  Τα παιδιά πρέπει να οδηγήσουν τη μικρή κουκουβάγια στη μαμά της.