to Friday, October 23, 2020 12:00 PM
3ο Νηπιαγωγείο Ρεθύμνου
Open in-person activity
Greek
3ο Νηπιαγωγείο Ρεθύμνου, Ψιλλάκη 1 Ρέθυμνο
Ο Ρόμπυ (παιδί ρομπότ) ψάχνει να βρει φίλους για να παίξουν, ακολουθώντας τις οδηγίες προγραμματισμού του Κόντυ (παιδί) πάνω σε τετραγωνισμένο δάπεδο. Οι οδηγίες προγραμματισμού είναι καρτέλες με τα αντίστοιχα σύμβολα-βελάκια. Τα παιδιά χωρίζονται σε μικρές ομάδες. Ένας από την ομάδα αποφασίζει για την αρχή και το τέλος της πίστας και κρύβει (τοποθετεί) τα ονόματα (κάρτες) παιδιών της τάξης και ένα αντικείμενο (παιχνίδι). Δύο παιδιά συναποφασίζουν και σχεδιάζουν τη διαδρομή για τον Ρόμπυ (παιδί ρομπότ). Ένα παιδί (ο Κόντυ) αναλαμβάνει να "διαβάσει" τις κάρτες προγραμματισμού, δίνοντας προφορικές οδηγίες στον Ρόμπυ (παιδί ρομπότ) για να τον βοηθήσει να βρει φίλους για να παίξουν.
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Unplugged activities
Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
TIME IN NATURE
a) Task: Use the color code on the card and discover FALL.
b) Task: Create a classroom display of students' work.
OBJECTIVES:
•To promote thinking
•To carry out technology-related activities
•Bringing ideas to life through programming and making programming more visible
•To bring together motivated students to explore and learn about our digital world
RESULTS OF THE ACTIVITY: This activity can help create a more enjoyable school environment, and the encouraging activity of you and your peers displayed in the classroom will remind you of the FALL season
CODE ACTIVITY WHAT THE TREE IS TELLING ME
ETWINNING PROJECT WHAT THE TREE IS TELLING ME through research cognitive activities and stories connects the wonderful plant and animal world with steam activities. After the conversation "What do children know about a tree?", each partner in the project will carry out coding activities in their own way and join the coding week
CODE ACTIVITY WHAT THE TREE IS TELLING ME
ETWINNING PROJECT WHAT THE TREE IS TELLING ME through research cognitive activities and stories connects the wonderful plant and animal world with steam activities. After the conversation "What do children know about a tree?", each partner in the project will carry out coding activities in their own way and join the coding week