to Sunday, October 25, 2020 12:00 PM
2/θ νηπιαγωγείο Αγίου Κωνσταντίνου Φθιώτιδας
Open in-person activity
Greek
Άγιος Κωνσταντίνος, Φθιώτιδας, τ.κ 35006
Μέσω βιωματικών δραστηριοτήτων τα νήπια έρχονται για πρώτη φορά σε επαφή με την έννοια του προγραμματισμού... Γίνονται ρομποτάκια τα ίδια ή με κατάλληλο εξοπλισμό (BeeBot), πάνω σε ένα κατάλληλο διαμορφωμένο με τετράγωνα μουσαμά ή πάτωμα, προσπαθούν να μαζέψουν κάρτες, εκτελώντας εντολές που τους δίνει το παιδί προγραμματιστής, ώστε να μαζέψουν όσες περισσότερες κάρτες μπορούν οι οποίες αφορούν τα αίτια και τις επιπτώσεις της κλιματικής αλλαγής... Τα παιδιά συμφωνούν και αντιστοιχούν συγκεκριμένες εντολές με συγκεκριμένες κινήσεις στο επίπεδο....
-
Pre-primary education
Primary school
-
Basic programming concepts
Software development
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Game design
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Βρες το αρχικό σου γράμμα
Στα πλαίσια δραστηριοτήτων για εκμάθηση του αρχικού γράμματος του ονόματος μας, στρώνουμε στο χαλί στο κέντρο της παρεουλας τη διάφανη πίστα του Beebot. Έχουμε τοποθετήσει κάτω από τη διάφανη πίστα σε διάφορα σημεία τα αρχικά γράμματα των παιδιών της τάξης μας. Στόχος της δραστηριότητας είναι να μπορέσουν τα παιδιά να χρησιμοποιήσουν σωστό κώδικα προγραμματισμού του Beebot, ώστε να το κατευθύνουν στο αρχικό γράμμα του ονόματός τους.
Apple Day
The aim of this activity is to introduce the children to programming through various activities without the use of a computer (unplugged activities).
Children find the magic picture (which represents an apple) by coloring with the right colors (Pixel art).
Apple Day
The aim of this activity is to introduce the children to programming through various activities without the use of a computer (unplugged activities).
Title: "Eat your apple!" Children on a track designed with paper tape are asked to guide their friend to find his/her apple based on the original letter. In every apple there is the corresponding initial.