to Monday, October 26, 2020 12:00 AM
1o Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης
Invite-only in-person activity
Greek
Εγνατία 132, 546 22, Θεσσαλονίκη
Οι μαθητές/τριες της ΣΤ' τάξης θα προγραμματίσουν με Scratch ένα παιχνίδι με μαθηματικούς γρίφους! Οι γρίφοι αυτοί βασίζονται στην Άλγεβρα Boolean και κατά της διάρκεια της δράσης θα συσχετιστούν με τους πίνακες αλήθειας και τις λογικές πύλες AND/OR/NOT. Η δράση έχει στόχο να βοηθήσει στην ανάπτυξη της υπολογιστικής σκέψης των μαθητών/τριών ώστε να επιλύουν περίπλοκα λογικά προβλήματα, όπως και στην εξάσκηση των δεξιοτήτων τους στον προγραμματισμό και στον σχεδιασμό/ανάπτυξη παιχνιδιών.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Longitude: 22.94992
Latitude: 40.63271
Geoposition: 40.63270999613809,22.949920037272335
Nearby upcoming activities:

Celebrate eTwinning Day with Us – Through Coding and Creativity!
This May 9th, we are proud to join thousands of schools and educators across Europe in celebrating eTwinning Day—a day dedicated to collaboration, innovation, and unity within the European education community.
To mark this special occasion, we are organizing an exciting and educational Unplugged Coding Event, using creative color-by-code activities inspired by the official eTwinning and EU symbols. These coding sheets, filled with shapes and numbers, guide students to use logic, patterns, and problem-solving to uncover meaningful designs—without even needing a computer!
🧠 Why Unplugged Coding?
Unplugged coding is a fantastic way to introduce students to computational thinking in a fun, hands-on, and inclusive manner. Without relying on screens or devices, students can:
Develop logical reasoning and sequencing skills
Enhance pattern recognition and critical thinking
Build teamwork and communication as they collaborate
Gain early exposure to coding concepts through tangible activities
🌍 A European Alliance in Action
Our event is part of a larger network of activities happening simultaneously in schools across the continent. Through eTwinning, we are united with fellow European learners in a shared mission: to foster cross-cultural understanding, digital competence, and creative learning.
By participating in this event, our students are not only learning to code—they are also becoming part of a larger European learning community, where borders fade and collaboration thrives. Together, we celebrate what it means to be both learners and global citizens.
👫 Many Students, One Goal
From younger pupils to older learners, everyone is welcome to take part! With activities designed to be fun, engaging, and educational, our coding celebration ensures that every student can shine and contribute to this joyful occasion.
Join us as we turn numbers into pictures, logic into laughter, and learning into a celebration of unity and innovation. Let’s make eTwinning Day 2025 a day to remember!

Τρισδιάστατο Μήνυμα για την Αειφορία
Τα παιδιά της Α Δημοτικού στα πλαίσια του προγράμματος "Δράσεις Ενεργού Πολίτη" , ασχολούνται με τον Παγκόσμιο Στόχο 12, σε πρακτικές που προάγουν τη βιώσιμη κατανάλωση, μειώνοντας τα απόβλητα, ανακυκλώνοντας και υποστηρίζοντας προϊόντα και υπηρεσίες που δίνουν προτεραιότητα στη περιβαλλοντική βιωσιμότητα.
Ζητούμενο είναι να σχεδιαστεί ένα μαγνητάκι (π.χ. ψυγείου) με ένα μήνυμα για την αειφόρο ανάπτυξη που να αποτελείται από 4 λέξεις με το σχεδιαστικό πρόγραμμα Tinkercad.

Προγραμματίζω τους δικούς μου αυτοματισμούς και ρομπότ
Στη δράση αυτή θα συμμετάσχουν σταδιακά και κατά τη διάρκεια όλου του σχολικού έτους, όλα τα τμήματα των τάξεων Β, Γ, Δ, Ε και ΣΤ του σχολείου. Οι δραστηριότητες για κάθε τάξη θα είναι διαφοροποιημένες ως προς το υλικό και λογισμικό που θα χρησιμοποιηθεί και φυσικά ως προς τους εκπαιδευτικούς στόχους.
Στις μικρές τάξεις (Β-Γ) θα γίνει χρήση του FOSSBOT και οι μαθητές θα κληθούν να δώσουν τις κατάλληλες εντολε΄ς στο ρομπότ, ώστε αυτό να ολοκληρώσει ένα καθήκον.
Στις μεγαλύτερες τάξεις (Δ, Ε και ΣΤ) θα γίνει χρήση της πλατφόρμας Microbit που διαθέτει το σχολείο, καθώς και των πακέτων ρομποτικής R2. R3 ΚΑΙ S3 με μικροελεγκτές βασιζμένους στην γνωστή πλατφόρμα Arduino. Ειδικά για τα τμήματα της ΣΤ τάξης στόχος έιναι η συμμετοχή σε κάποια εκδήλωση (φεστιβάλ ή συνέδριο).