to Thursday, October 22, 2020 1:00 PM
Szkoła Podstawowa im. Powstańców Wielkopolskich w Obrzycku
Open in-person activity
Polish
plac Lipowy 12, 64-520, Obrzycko, Powiat Szamotulski, Woj. Wielkopolskie, POL
Kurs programowania dla uczniów szkoły podstawowej w ramach, którego dzieci poznają podstawowe pojęcia związane z kodowaniem, stworzą proste animacje w Scratchu i zdobędą wiedzę na temat możliwości tworzenia programów komputerowych.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Other
Playful coding activities
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
„Bilbo i Smaug – Programowanie Przygód Hobbita”
Zajęcia te mają na celu utrwalenie wiadomości z książki "Hobbit" Tolkiena w formie zabawy z programowaniem. Uczniowie, pracując w grupach, będą programować roboty, które wcielą się w postać Bilba Bagginsa i będą przemierzać trasę jego przygód. Na macie, która symbolizuje mapę Śródziemia, znajdują się kluczowe miejsca z podróży Bilba: Dom Bilba (Shire), miejsce spotkania z trollami, Rivendell, jaskinie Golluma, Esgaroth, aż po Samotną Górę i Smauga.
Podczas zajęć uczniowie:
- Przypomną sobie główne wydarzenia z książki poprzez rozmowę z nauczycielem na temat podróży Bilba i wyzwań, jakie napotykał.
- Zaprogramują roboty tak, by te przechodziły trasę zgodnie z fabułą książki, odwiedzając wszystkie ważne miejsca.
- Rozwiążą zadania związane z programowaniem, nawiązując do wyzwań Bilba, takich jak spotkanie z trollami czy rozmowy z Gollumem.
Każda grupa ma za zadanie nie tylko poprawnie zaprogramować trasę robota, ale również rozpoznać miejsca z książki i przypomnieć sobie, co wydarzyło się w danym punkcie podróży. Na zakończenie uczniowie zaprezentują swoje roboty, omówią trasę oraz porównają przygody Bilba do wyzwań, z którymi sami musieli się zmierzyć, programując robota.
Zajęcia te mają na celu połączenie utrwalenia fabuły książki z rozwijaniem umiejętności programistycznych i logicznego myślenia.
Zabawy w kodowanie
Rozpoczęliśmy projekt pt. "Drzewo". Planujemy włączyć wydarzenie Code Week w działania projektowe i "kodować" dary jesieni oraz owoce a także kolory - ropoznawać i nazywać.
Programowanie z robotkiem chrobotkiem.
Programowanie z Photonem- Photon poznaje świat. Tworzenie animacji w Scratch. Zabawy w programowanie na macie CodeWeek. Realizacja projektów Lego Spike Essential.