to Tuesday, October 6, 2020 6:00 PM
Radioklub Kunovice
Open online activity
Czech
Panská 9
68604 Kunovice
Arduino je pro všechny, kdo mají chuť proniknout do světa chytrých elektronických “udělátek”. K čemu takové Arduino slouží?Jde ho využít třeba na měření teploty nebo vlhkosti. A spoustu dalšího.... Projekty založené na Arduinu jednoduše komunikují se softwarem na běžném PC. S Arduinem můžeš pracovat na Windows, Macu i Linuxu. Co je tedy Arduino? Arduino je elektronická stavebnice (kit, platforma), která funguje jako malinký počítač. Můžeš ho propojit s nejrůznějšími senzory, moduly a dalšími elektronickými součástkami a můžeš tak z něj udělat spoustu konstrukcí, Měl/a bys znát základy programování v jakémkoliv jazyce. Stačí ale když víš, co je proměnná, cyklus, podmínka… Ale určitě to zvládneš i bez toho Workshop bude probíhat virtuálně přes platformu Google Meet. Moduly v rámci lokality Uherskohradišťska zapůjčíme. Naučíme se jak k Arduinu připojit další moduly. V rámci workshopu se naučíme: - jak rozblikat diodu, - jak měřit teplotu, vlhkost a osvětlení - jak naměřené hodnoty zobrazovat údaje na displeji - jak pro toto měření napsat jednoduchý program v jazyce Wiring v prostředí Arduino IDE.
-
Other (see description)
-
Other
Nearby upcoming activities:
Programovanie minecraft
Prostredníctvom platformy Code.org v rámci ŠKD budeme rozvíjať hravou formou základy programovania a v projekte ŠKOLA HROU 3. - 4. ročník
Deň s microbitmi
Žiaci 9. ročníka spoločne s učiteľom naprogramujú microbity na rôzne úlohy/hry (napr. basketbalový kôš, uhádni pesničku, "operácia", hra "bird" a pod.). Tieto jednoduché hry/úlohy si vyskúšajú a zároveň zahrajú žiaci ďalších tried. Žiaci s najlepším skóre sú odmenení.
Programovanie s Ozobotmi.
Programovanie s Ozobotmi. Aktivity budú dlhodobejšie. Činnosť bude rozdelená na viacero aktivít. Najzákladnejšia bude prebiehať v týždni CodeWeek. Žiaci 5. ročníka budú pracovať s ozobotmi, oboznámia sa s kódovaním na papieri a doplnkoch k ozobotom (dráhy). V ďalšej fáze bude prebiehať spolupráca s vyučujúcimi biológie a výtvarnej výchovy. Zameraná bude na živočíchov a zvieratá žijúce v prírode v okolí. Žiaci vyrobia na výtvarnej výchove obleky zvierat, počas hodín informatiky pripravíme programovacie aktivity, napr.: Nájdi svoj domov, Prejdi bezpečne cez les.... Do nápadov zapojíme i žiakov.