to Tuesday, October 20, 2020 10:00 AM
Szkoła Podstawowa nr 7
Invite-only online activity
ulica Włodzimierza Gniazdowskiego, 87-810, Włocławek, Woj. Kujawsko-Pomorskie, POL
Wirtualne zabawy z kodowaniem ( mata) i programowaniem ( tablety- roboty Dash i Dot - Screach Jr) za pomocą nowoczesnych platform takich, jak: genially, Microsoft Teams itp.Nowoczesne technologie TIK- escape room dla najmłodszych, czyli pokoje zagadek w formie wirtualnego kodowania, zakodowywania szyfrów. Na końcu takiego escape roomu będą czekać niespodzianki dla uczniów w postaci dyplomów, odznak ( złota, srebrna, brązowa), a nawet dostępu kodu do gier z programowaniem zrobionych specjalnie dla nich. Zajęcia skierowane są dla dzieci klas zerowych i klas 1-3. Tu link do jednej z takich prac https://view.genial.ly/5e9b8583124e5b0d7bcd3fdb/interactive-content-kodowanie-zadania
-
Pre-primary education
Primary school
-
Basic programming concepts
Other
Playful coding activities
Art and creativity
Longitude: 19.05162
Latitude: 52.65223
Geoposition: 52.65222998459461,19.051620000531727
Nearby upcoming activities:

Budujemy i programujemy.
Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania