#petrikcodeweek 2020

From Monday, October 12, 2020 8:00 AM
to Friday, October 16, 2020 3:00 PM

Budapesti Műszaki Szakképzési Centrum Petrik Lajos Két Tanítási Nyelvű Vegyipari, Környezetvédelmi és Informatikai Szakgimnáziuma

Invite-only in-person activity

evitoth84@gmail.com

Petrik Lajos Vegyipari Szakközépiskola, 1146, Istvánmező, Budapest 14, Budapest, Thököly út, HUN

Újból egy hét kódolás, megint nem csak informatikusoknak!

http://www.petrik.hu

    High school students
    Other Unplugged activities Art and creativity Visual/Block programming 3D printing

Nearby upcoming activities:

Cody & Roby

Wed, Oct 14, 2020 8:00 AM

I plan to host an event during our tutorial times where the students participate in a game of Cody & Roby while developing their English language skills. http://www.codeweek.it/cody-roby-en/

Kódold át az éjszakát 4.!

Fri, Oct 16, 2020 5:00 PM

Az éjszakai kódolás a Mesterségek Iskolája Alapítvány által támogatott iskolánkban a 8 -18 éves korosztály számára már nagyon jól bevált, hatalmas érdeklődésre számot tartó eseménnyé vált. Ezért a 2020-as Kódhéten is megszervezzük. Most is nyitunk a környező iskolák felé, ez az online rendszereknek köszönhetőn még könnyebben fog menni. A rendezvény célja, hogy a kódhét szellemiségét minél szélesebb körben terjeszthessük. Az eseményeket elsősorban online szervezzük. Követjük az új dolgokat, szeretnénk megszervezni, hogy ezen az éjszakán minél több robot és programozási gyakorlat bemutatásra kerüljön. Céljaink között szerepel a mesterséges intelligencia beemelése a programba. Ehhez a Microsoft segítségét is kérni fogjuk, akikkel harmadik éve jó a kapcsolatunk, és akiktől az AI programjuk bemutatását kérjük majd. Már ismertnek számító pedagógus szakértőink is jelezték, hogy online is részt vesznek az eseményen. Nehezebb lesz a programokat így megvalósítani, de jó pár robotnak online szimulációs felülete is van a neten.

Kódolás a legkisebbeknek

Thu, Jun 18, 2020 8:00 AM

Az első évfolyam tanulói számára (7-8 évesek) egy mesén keresztül ismertetjük meg a kódolás alapjait. A keretttörténetben a tanulóknak segíteniük kell a különböző akadályokon átjutni a főszereplő manónak. Majd a pályát nehezítve kincsesládákat is érinteniük kell, és ezt az utat már a Blueboot-ok programozásával járnák be. A virtuális ládákban különböző feladatokat találnak, amiket 4-5 fős csoportokban oldanak meg. A feladatmegoldásban 3-4. osztályos tanulók is segítik a kicsik csapatait. A következő feladatokat tervezzük: ismerkedés az ozoboot-okkal, a scratch-el, a micro:bit-tel, illetve néhány kezdőknek való kihívás a code.org oldalról. A játék során a kódolás alapjainak megismerése mellett fontos, hogy fejlődik a tanulók együttműködési készsége és a kommunikációjuk Fontosnak tartjuk, hogy a nagyobbak segítsenek, magyarázzanak a kisebbeknek. A tevékenység jó lehetőség arra is, hogy iskolánk új "polgárait" bevezessük a közös online felület használatába, hiszen ha a szükség úgy hozza, ez az esemény online eseményként az iskolai Teamsben zajlik majd. Ezt a tevékenységet a kódhét minden napján végezzük.