to Sunday, October 25, 2020 12:00 AM
Szkoła Podstawowa nr 2 w Koluszkach
Invite-only online activity
ulica Tadeusza Kosciuszki 16, 95-040, Koluszki, Powiat Lodzki Wschodni, Woj. Lodzkie, POL
Uczestnicy inicjatywy łączą się ze sobą za pomocą aplikacji MS Teams. Bazowy projekt przygotowany przez nauczyciela w programie Scratch "wędruje" pomiędzy uczestnikami i każdy z nich zostawia w projekcie "swój ślad". Tematyka projektu dotyczyć będzie miejsc w naszym miasteczku ważnych dla naszych uczniów. Będą oni nanosić punkty na wirtualnej mapce - ciekawe i ważne miejsca w naszej okolicy. Będą też mogli komentować wpisy swoich koleżanek i kolegów. Sesje online bedą służyły omówieniu kolejnych zmian w projekcie i etapów jego "wzbogacania".
-
Primary school
-
Visual/Block programming
Longitude: 19.82348
Latitude: 51.74243
Geoposition: 51.74243000882791,19.82347995965904
Nearby upcoming activities:

Budujemy i programujemy.
Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Olimpiada dla Robotów
Sterowanie Robotami: Jimu, Photon, Bluboot na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.