Kódolás a legkisebbeknek

From Thursday, June 18, 2020 8:00 AM
to Sunday, October 11, 2020 1:00 PM

Újpesti Csokonai Vitéz Mihály Általános Iskola és Gimnázium

Open online activity

tar.marianna@csvmg.hu

1048, Káposztásmegyer, Budapest 4, Budapest, Bőrfestő utca 5, HUN

Az első évfolyam tanulói számára (7-8 évesek) egy mesén keresztül ismertetjük meg a kódolás alapjait. A keretttörténetben a tanulóknak segíteniük kell a különböző akadályokon átjutni a főszereplő manónak. Majd a pályát nehezítve kincsesládákat is érinteniük kell, és ezt az utat már a Blueboot-ok programozásával járnák be. A virtuális ládákban különböző feladatokat találnak, amiket 4-5 fős csoportokban oldanak meg. A feladatmegoldásban 3-4. osztályos tanulók is segítik a kicsik csapatait. A következő feladatokat tervezzük: ismerkedés az ozoboot-okkal, a scratch-el, a micro:bit-tel, illetve néhány kezdőknek való kihívás a code.org oldalról. A játék során a kódolás alapjainak megismerése mellett fontos, hogy fejlődik a tanulók együttműködési készsége és a kommunikációjuk Fontosnak tartjuk, hogy a nagyobbak segítsenek, magyarázzanak a kisebbeknek. A tevékenység jó lehetőség arra is, hogy iskolánk új "polgárait" bevezessük a közös online felület használatába, hiszen ha a szükség úgy hozza, ez az esemény online eseményként az iskolai Teamsben zajlik majd. Ezt a tevékenységet a kódhét minden napján végezzük.

http://www.csvmg.hu

    Elementary school students
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities Visual/Block programming
    robotika kódolás újpesticsokonai tanítjukegymást

Nearby upcoming activities:

Kódold át az éjszakát 4.!

Fri, Oct 16, 2020 5:00 PM

Az éjszakai kódolás a Mesterségek Iskolája Alapítvány által támogatott iskolánkban a 8 -18 éves korosztály számára már nagyon jól bevált, hatalmas érdeklődésre számot tartó eseménnyé vált. Ezért a 2020-as Kódhéten is megszervezzük. Most is nyitunk a környező iskolák felé, ez az online rendszereknek köszönhetőn még könnyebben fog menni. A rendezvény célja, hogy a kódhét szellemiségét minél szélesebb körben terjeszthessük. Az eseményeket elsősorban online szervezzük. Követjük az új dolgokat, szeretnénk megszervezni, hogy ezen az éjszakán minél több robot és programozási gyakorlat bemutatásra kerüljön. Céljaink között szerepel a mesterséges intelligencia beemelése a programba. Ehhez a Microsoft segítségét is kérni fogjuk, akikkel harmadik éve jó a kapcsolatunk, és akiktől az AI programjuk bemutatását kérjük majd. Már ismertnek számító pedagógus szakértőink is jelezték, hogy online is részt vesznek az eseményen. Nehezebb lesz a programokat így megvalósítani, de jó pár robotnak online szimulációs felülete is van a neten.

Tanítsd az anyukákat kódolni!

Sun, Oct 11, 2020 8:00 AM

A Mesterségek Iskolája Alapítvány az iskolában kampányt hirdet a Kódhétre. Tanítványainkat ösztönözzük és felületet és időt biztosítunk nekik ahhoz, hogy édesanyjukat tanítsák kódolni. Bármilyen eszközt, appot használhatnak ehhez, amit már ők jól ismernek. A felület, az online tér az iskolai Microsoft Teams osztályfelülete lenne. A tanulók osztálykeretben, előre meghirdetett online órán tanítanának édesanyjuknak különféle kódolási tevékenységeket. A kampány végén a szülőknek egy online versenyt hirdetünk, ahol bizonyíthatják tudásukat. Az esemény a Kódhét minden napján zajlik majd. Amennyiben mód lesz rá, az iskolában személyes nyitó és zárórendezvényt is szervezünk.

ény szerkesztése Kódolás a legkisebbeknek

Mon, Oct 12, 2020 8:00 AM

Az első évfolyam tanulói számára (7-8 évesek) egy mesén keresztül ismertetjük meg a kódolás alapjait. A keretttörténetben a tanulóknak segíteniük kell a különböző akadályokon átjutni a főszereplő manónak. Majd a pályát nehezítve kincsesládákat is érinteniük kell, és ezt az utat már a Blueboot-ok programozásával járnák be. A virtuális ládákban különböző feladatokat találnak, amiket 4-5 fős csoportokban oldanak meg. A feladatmegoldásban 3-4. osztályos tanulók is segítik a kicsik csapatait. A következő feladatokat tervezzük: ismerkedés az ozoboot-okkal, a scratch-el, a micro:bit-tel, illetve néhány kezdőknek való kihívás a code.org oldalról. A játék során a kódolás alapjainak megismerése mellett fontos, hogy fejlődik a tanulók együttműködési készsége és a kommunikációjuk Fontosnak tartjuk, hogy a nagyobbak segítsenek, magyarázzanak a kisebbeknek. A tevékenység jó lehetőség arra is, hogy iskolánk új "polgárait" bevezessük a közös online felület használatába, hiszen ha a szükség úgy hozza, ez az esemény online eseményként az iskolai Teamsben zajlik majd. Ezt a tevékenységet a kódhét minden napján végezzük.