#stamacasa codeathome

From Sunday, March 22, 2020 12:00 AM
to Saturday, April 11, 2020 12:00 AM

Elementary School Oltea Doamna Oradea

Open online activity

Strada Parcul Traian 16, 410044, Oradea, Bihor, ROU

Elevii vor crea desene in Paint, povesti in Scratch, filmulete si postere in Animoto si Canva. Proiectele vor fi postate pe Padlet.

    Primary school
    Art and creativity

Nearby upcoming activities:

Floarea primăverii
Fri, Apr 26, 2024 11:00 AM

Activitatea pe care mi-am propus-o o voi realiza în „Săptămâna verde”, având ca scop  familiarizarea  copiilor cu activitatea de programare, prin joc. În acest sens am pregătit o fișă, urmând ca elevii să coloreze în funcție de codul culorilor și să descopere imaginea. Lucrările vor fi valorificate în cadrul unei expoziții la nivelul școlii.

Bucăți din natură
Wed, Apr 17, 2024 12:00 AM
Activitate practică de colorat, cu ajutorul codurilor, a unor imaginilor cu parti din natură.
Lumea Digitală a Poveștilor: O Călătorie Interactivă prin Cărți și Multimedia
Wed, Apr 17, 2024 12:00 AM

Această activitate combină lectura, explorarea și creativitatea pentru a oferi elevilor o experiență captivantă în lumea poveștilor. Prin intermediul multimedia și a tehnologiei digitale, elevii vor fi invitați să exploreze universul unei cărți populare și să participe la diferite activități interactive și creativie.

Obiective:

- Promovarea lecturii și a aprecierii cărților în rândul tinerilor.

- Integrarea tehnologiei digitale în experiența de lectură pentru a stimula interesul și implicarea.

- Dezvoltarea creativității și a gândirii critice prin explorarea și interpretarea textelor literare.

Activități propuse:

1. Prezentare și introducere: Se realizeaza o scurtă prezentare despre importanța lecturii și despre modul în care tehnologia poate îmbogăți experiența de lectură.

2. Lectură interactivă: Se alege o carte populară pentru tineri și se va citi împreună un pasaj sau un capitol. Elevii vor fi încurajați să discute despre poveste, personaje și teme.

3. Explorare multimedia: Utilizand tehnologia digitală elevii vor avea oportunitatea de a explora lumea cărții printr-o prezentare multimedia, care poate include imagini, videoclipuri, sunete și alte elemente interactive.

4 Reflectare și partajare: La sfârșitul activității, elevii vor avea ocazia să reflecteze asupra experienței lor și să împărtășească gândurile și impresiile lor cu ceilalți participanți.

Prin această activitate, urmaresc sa creez o legatura intre lectura și literatura si tehnologia digitală într-un mod captivant și educativ, oferind elevilor o experiență interactivă și stimulantă în cadrul bibliotecii.