8 meses, 8 centros: Iniciación al pensamiento computacional con juegos de mesa - Vamos a tu cole

From Saturday, October 19, 2019 12:00 AM
to Friday, June 19, 2020 12:00 AM

EDUCORIENTA ALTAS CAPACIDADES

Open in-person activity

contacto@educorienta.com

Almoradí, Alicante, Comunidad Valenciana, ESP

Con "8 meses, 8 centros: Iniciación al pensamiento computacional con juegos de mesa en tu cole, a partir de 8 años" pretendemos que los alumnos y profesores comprueben la utilidad de los juegos de mesa como herramienta facilitadora del pensamiento computacional. Esta actividad está alineada con los objetivos de la iniciativa #codeweek y la desarrollaremos a lo largo de todo el curso escolar, visitando una vez al mes un centro escolar de la comarca de la Vega Baja de Alicante. Los coles interesados pueden solicitarnos una visita para realizar esta actividad, que será totalmente gratuita. Por cuestiones de organización, solo podrá realizarse 1 actividad por centro escolar. Puede solicitarla el profesor del centro que esté más motivado hacia la temática o realizar un sorteo si son varios grupos los que la quieren hacer. La actividad tendrá una duración de 1 sesión de clase (50-60 minutos). Al finalizar la actividad, los alumnos habrán aprendido a través del juego los conceptos de: Primaria -Programador -Computación -Código -Secuencia -Algoritmo Secundaria: -Programador -Computación -Código -Secuencia -Algoritmo - Puntos de Decisión - Bucles Los juegos que utilizaremos para la actividad son los de Thinkfun: Code Series y Code Master. Puedes solicitar la visita didáctica a tu centro escolar enviando un correo a contacto@educorienta.com

    Primary school Secondary school
    Basic programming concepts Unplugged activities Playful coding activities Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

juego del pong
Wed, Oct 11, 2023 12:00 AM

Juego del Pong

III Challenge STEAM
Sat, Jun 15, 2024 9:30 AM

Challenge STEAM es un certamen educativo abierto que plantea un reto tecnológico a los equipos de estudiantes y a su profesorado enmarcado en el proyecto: “Tecnología y diseño universal”.

El proyecto pretende acercar al alumnado infantil y juvenil, especialmente a aquellos que tienen más difícil el acceso a la tecnología, al apasionante mundo de la programación, la robótica, la impresión 3D, etc. ayudándonos del profesorado de los centros de Primaria, Secundaria y Formación Profesional que actúan como canalizadores. 

El certamen está abierto a estudiantes entre 7 y 17 años de Primaria, Secundaria, y Ciclos Formativos, de cualquier parte de España. Los proyectos seleccionados formarán parte de una  exposición que se celebrará en el Hall de Exposiciones de la ETSIADI UPV el próximo sábado 15 de junio.

Organizado por la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Aeroespacial y del Diseño (ETSIADI)  de la Universitat Politècnica de València (UPV), Servici de Formació del Professorat de la Comunitat Valenciana del ámbito científico, tecnológico y matemático (CEFIRE CTEM), dependiente de la GVA) y la Asociación Bernat y Loli Iniciatives Educatives (ByLinedu). 

 

Meme IA, Memes Inteligentes
Sun, Mar 31, 2024 12:00 AM

SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

 

TÍTULOMeme IA, Memes Inteligentes.

ETAPA Y CURSO: 3º de Educación Secundaria Obligatoria.

MATERIA: Educación Plástica, Visual y Audiovisual.

 

DESCRIPCIÓN Y FINALIDAD DE LOS APRENDIZAJES

Esta Situación de Aprendizaje tiene como objetivos:

  1. Iniciar al alumnado en el concepto y análisis crítico de los memes que consumen, con curiosidad y perspectiva de género, compartiendo sus opiniones de forma abierta y reconociendo las funciones comunicativas de los memes en las redes sociales y en la sociedad actual.

  2. Introducir a los y las estudiantes en el mundo de la creación de memes con la asistencia de la inteligencia artificial, considerando al público objetivo al que van dirigidos.

  3. Fomentar la reflexión sobre la utilización positiva, ética, consciente y responsable de los memes y las oportunidades comunicativas y culturales que brindan.