to Friday, October 18, 2019 2:00 PM
CEIP Rafael Alberti
Invite-only in-person activity
Avenida Cabo de Gata, 04007, Almería, Andalucía, ESP
La actividad está dirigida al alumnado de 3º y 6º de Primaria. OBJETIVOS: - Conocer un poco de historia de la programación. - Visibilizar el papel de las mujeres en el campo de las matemáticas y la tecnología. – - Familiarizarse con los principios fundamentales de la programación sin ordenador mediante la participación en juegos cooperativos y la utilización de infografías. - Iniciación a la programación con Scratch. Alumnado de 3º: Infografía sobre Ada Lovelace Realizamos diagramas con las instrucciones para realizar actividades escolares: Buscar una palabra en el diccionario. Juego CodyRoby Alumnado de 6º: Charla motivadora Iniciación a la programación con Scratch mediante un vídeotutorial Difusión de las actividades de CODEWEEK al resto de alumnado del centro
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Primary school
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Unplugged activities
Playful coding activities
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Libro de hechizos colaborativo
Vamos a crear un libro colaborativo de Hechizos utilizando SCRATCH JR. Cada uno va a recrear un hechizo y sus consecuencias utilizando Scratch. Con toda esta programación, vamos a crear un libro de Hechizos (con Bookcreator o StoryJumper). Tienes que crear tu hechizo, guardar un pequeño video con él y compartirlo en nuestro Twinspace.
MAKE EVERY DROP COUNT
En este proyecto de Scratch, el jugador recogerá gotas de agua que caen del cielo. Cada gota recolectada aumenta la puntuación.
El juego representa de manera interactiva la idea de que cada gota de agua cuenta. A través de un sencillo pero educativo videojuego, el jugador asume el rol de un "protector del agua" encargado de recolectar gotas que caen del cielo. Estas gotas simbolizan el agua que debemos cuidar en nuestro día a día.
Videojuegos: Crear mejor que consumir
Diseños de videojuegos Arcade por los alumnos de 1º ESO del instituto IES Eduardo Linares Lumeras con la plataforma MakeCode de Microsoft en la materia de Tecnología y Digitalización. Más de 100 videojuegos al año!!!!
Porteriormente se utilizan en la Gynkana de Las actividades extraescolares realizadas en la festividad de Santo Tomás de Aquino, en enero 2025