Strojno učenje u svakodnevnom životu

Organized by:

Hrvatski savez informatičara

Contact email:

hsin@hsin.hr

Happening at:

Dalmatinska ulica 12, 10000, Zagreb, Grad Zagreb, HRV

From Friday, October 18, 2019 6:00 PM
to Friday, October 18, 2019 8:00 PM

Description:

Strojno učenje grana je umjetne inteligencije koja se bavi oblikovanjem znanja iz skupa podataka. Živimo u vremenu kada prikupljamo i pohranjujemo goleme količine podataka, što samo po sebi nije dovoljno ako ne znamo što s tim podacima činiti i ako ih ne znamo obrađivati na pravilan način. Na ovom predavanju odgovorit ćemo na pitanja kako je i zašto strojno učenje nastalo i kako se danas koristi u znanosti i industriji. Predavač: Dino Šantl

This activity is for:

  • High school students
  • Graduate students
  • Post graduate students
  • Other (see description)

Main themes:

  • Artificial intelligence

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October 2019
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Nearby upcoming activities:

Nutzung der Anton-App für den gesamten Schulstandort

Fri, Jul 10, 2020 12:00 AM

Für den gesamten Schulstandort wurden Zugänge für die Anton-App angelegt. Die LehrerInnen nutzen diese App mit ihren Kindern regelmäßig.

Teilnahme am DLPL Projekt

Fri, Jul 10, 2020 12:00 AM

Zusammen mit anderen Schulen sind wir Teil eines Clusters, welcher sich abwechselnd folgende digitale Ausstattungen teilt: * BeeBots (inkl. Matte, Holzsteine, Coding-Aufgabenkärtchen, usw.) * Lego WeDo 2.0 (7 Lego WeDo-Kästen sowie 7 iPads) Das Material steht uns zwei Mal im Schuljahr, für jeweils zwei Wochen zur Verfügung.

Coding als zentraler Unterrichtsschwerpunkt während des Erasmus+ Projektes On the traces of @ncient times

Fri, Jul 10, 2020 12:00 AM

Im Laufe des Schuljahres 1) Planen die Kinder eine Reihe von Anweisungen 2) Schreiben sie ein Programm und lassen virtuelle und reelle Robotor die Anweisungen durchführen 3) Testen sie, ob das Endergebnis korrekt war 4) Beseitigen die Fehler oder Verändern Codes, wenn das Ergebnis nicht korrekt war. Dabei verfolgen sie den gesamten Codierungsweg und suchen nach der fehlerhaften Stelle um diese zu mofifizirtrn., Mit folgenden Programmen wird unter anderem verwendet: lightbot, Run Marco!, Scratch Junior, Hour of Code