Let's code!

From Monday, October 14, 2019 1:00 PM
to Friday, October 18, 2019 2:00 PM

C.R.A. Mestra Clara Torres

Invite-only in-person activity

Tui, Pontevedra, Galicia, ESP

La actividad se realizará con el alumnado de segundo ciclo de infantil en seis aulas pero tan sólo durante la hora de inglés (una hora semanal). El alumnado tiene edades comprendidas entre los 3 y 6 años. Objetivos: -Introducir la programación y la robótica en el aula. Temporalización: -Durante una hora, se llevará a cabo diversas actividades relacionadas con la programación y la robótica, todas ellas utilizando el juego como mecánica de aprendizaje. Desarrollo de la actividad: -El alumnado estará dividido en grupos e irán rotando por los diversas opciones: 1.-Pizarra digital interactiva: en parejas tratarán de iluminar a Lightbot en https://lightbot.com/hour-of-code.html 2.-Robot (2 Escornabots): en grupo de tres o cuatro, resolverán el tablero de juego preparado sobre el tema del proyecto del centro. 3.-Tablet (2): en parejas jugarán con Scratch Jr. y tratarán de crear una "Story"

    Pre-primary education
    Robotics Playful coding activities Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

MasterClass
Mon, Dec 16, 2024 8:45 AM

MasterClass organizada pelos designers da empresa "MarkaBranca - Agência Criativa".

Crea una casa más humana con IA
Mon, Nov 11, 2024 7:49 PM

Esta actividad de aprendizaje tiene como objetivo introducir a los estudiantes en el mundo de los sistemas de automatización del hogar integrados con inteligencia artificial. Responde a la necesidad de comprender cómo la tecnología actual permite crear espacios más eficientes, seguros y personalizados a través de sistemas inteligentes que aprenden de los hábitos de los usuarios.

Los conocimientos básicos que se trabajarán son:

  • Conceptos de domótica actual.
  • Integración de la IA en sistemas de automatización.
  • Programación básica de sistemas de control.
  • Soluciones eficientes para la gestión energética y la seguridad.

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Programação em Scratch- jogo "limpa os oceanos"
Tue, Nov 5, 2024 7:27 PM

Os alunos do 2º Ciclo e os que frequentam o clube da ciência da computação, estão a realizar um jogo em scratch, cujo objetivo é limpar os oceanos.