Il nostro amico Angry Bird

From Friday, October 11, 2019 12:30 PM
to Thursday, May 28, 2020 4:30 PM

D.D. Aldo Moro

Invite-only online activity

Vallo della Lucania, Salerno, ITA

La classe quinta D, prosegue il percorso di introduzione all’informatica nel programma studio.code.org. In particolare eseguirà attività di programmazione a blocchi, nel labirinto. Inoltre, la classe eseguirà attività unplugged e Pixel Art che saranno continuate durante l’intero arco dell’anno scolastico.

    Primary school
    Unplugged activities Art and creativity Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Gioco dell'oca della Gentilezza
Mon, Nov 13, 2023 12:00 AM

Destinatari: alunni di classe 3 scuola primaria.

Obiettivi: essere ingrado di programmare percorsi rinforzando la conoscenza degli indicatori spaziali; conoscere le regole della convivenza civile con attenzione allo sviluppo dell'affettività e dell'inclusione

Progetto: E' stato realizzato un gioco dell'Oca di 2 metri per 140 cm con regole e azioni da compiere per la Giornata mondiale della Gentilezza. Lo scopo è stato quello di utilizzare i Robot Clementoni ele Bee bot per compiere il percorso. La programmazione è sia verbalizzata che scritta con simboli vettoriali al fine di consentire ai bambini di orientarsi su un percorso dato, utilizzando trasversalmente competenze di progettazione e competeze di educaione civica. 

Verifica e valutazione: la programmazione utilizzata per l'attività potrà essere ripetuta tante volte nell'anno anche utilizzando percorsi di apprendimento costruiti dai bambini come verifiche di tutte le discipline. Saranno organizzate gare che attraverso la programmazione dei percorsi guideranno meglio anche lo studio . L'alunno sarà in grado di muoversi fisicamente e virtualmendo programmado percorsi e azioni nell'intero suo percorso di studio.

 

Percorsi D'Autunno
Mon, Sep 16, 2024 8:30 AM

Percorsi su schede e in palestra, riferiti al periodo autunnale.

Coding e Il gatto con gli stivali.
Sun, Oct 22, 2023 12:00 AM

Attività unplugged coding che avvieranno alla programmazione informatica utilizzando la creatività per interpretare immagini, scrivere e leggere le linee del codice e completare percorsi.