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From Monday, October 7, 2019 9:00 AM
to Friday, October 18, 2019 5:30 PM

Escola Básica de Vila Boa, Barcelos - Agrupamento de Escolas Gonçalo Nunes

Open online activity

Rua da Boela, Barcelos, Vila Boa e Vila Frescainha (São Martinho e São Pedro), Portugal

The second grade students will start do create some images using the given code. First they will create black and white images like a panda and later colorful images. In the final phase, students will be motivated to create their own drawings and trade their codes with the colleagues.

    Primary school
    Basic programming concepts Unplugged activities

Nearby upcoming activities:

Programação em Scratch- jogo "limpa os oceanos"
Tue, Nov 5, 2024 7:27 PM

Os alunos do 2º Ciclo e os que frequentam o clube da ciência da computação, estão a realizar um jogo em scratch, cujo objetivo é limpar os oceanos.

A brincar, a brincar... aprendo a programar
Mon, Oct 14, 2024 9:00 AM

Com o objetivo de desmistificar a programação e de mostrar que qualquer pessoa pode aprender o básico, de forma divertida, promovemos, na Biblioteca Escolar e/ ou em sala de aula, em parceria com ela, a dinamização da "Hora do Código" a partir da data da EU Code Week e até ao dia 17 de dezembro. 

Para além disso, desafiamos os alunos mais novos (12-13 anos) a coriografar a Dança da Semana Europeia da Programação e a mostar a sua performance no palco da Biblioteca Escolar.

 

Tecnologias de IA para proteção de espécies
Mon, Oct 14, 2024 9:00 AM

Tecnologias de IA para proteção de espécies 

Objetivo: Os alunos exploram a IA e as tecnologias emergentes, para compreender como podem ser aplicadas aos desafios ambientais e contribuir para soluções inovadoras de proteção das aves (migratórias).

1. Introdução à IA e às tecnologias emergentes (1 semana)

Objetivo: Serão mostrados vídeos aos alunos e ser-lhes-á explicado como a IA e outras tecnologias emergentes (drones, imagens de satélite, etc.) podem ser aplicadas aos desafios ambientais.

Tarefa: Pedir aos alunos, organizados em grupos, que pesquisem sobre a aplicaçáo de tecnologias de IA para identificar e proteger espécies ameaçadas, evitar a desflorestação ou monitorizar a qualidade do ar e da água, por exemplo.

2. Foco ambiental: aves migratórias (1 semana)

Objetivo: Os alunos pesquisam sobre os desafios que as aves migratórias enfrentam devido à atividade humana, às alterações climáticas e à destruição do habitat.

Tarefa: Os grupos investigam, agora, ameaças às aves migratórias, tais como a caça ilegal, a perda de habitat ou acidentes causados por estruturas de origem humana, como linhas elétricas.

3. Soluções de IA para a conservação da coruja/do mocho (1 semana)

Objetivo: Os alunos fazem um brainstorming e apresentam uma forma criativa de utilizar a IA para ajudar a proteger particularmente as corujas/os mochos.

Tarefa: Em grupo, os alunos apresentam uma solução baseada em tecnologias de IA para proteger as corujas/os mochos (ex.: patrulhas com drones alimentados por IA que detetam caçadores furtivos, etc. ).

Reflexão e debate:

Após apresentação dos conhecimentos adquiridos, os alunos refletem sobre:

Como a IA pode ter um impacto positivo na conservação ambiental.

As considerações éticas da utilização da IA na natureza (ex: garantir que a IA não perturbe os habitats naturais).