to Friday, May 29, 2020 4:30 PM
D.D. Aldo Moro
Invite-only online activity
Vallo della Lucania, Italy
Gli alunni della classe V C della scuola primaria “Aldo Moro” di Vallo della Lucania-Sa nell’ora di Tecnologia, durante tutto l’anno scolastico, svolgeranno un’ora di coding attraverso giochi finalizzati all'avviamento del pensiero computazionale. Le attività proposte saranno: coding su griglia, pixelart, approccio alla robotica educativa attraverso BEE BOT, le risorse della piattaforma Code.org, attività laboratoriali proposte dal libro di testo, Webinar del Prof. Bogliolo, primo approccio al codice binario.
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Primary school
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Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Gioco dell'oca della Gentilezza
Destinatari: alunni di classe 3 scuola primaria.
Obiettivi: essere ingrado di programmare percorsi rinforzando la conoscenza degli indicatori spaziali; conoscere le regole della convivenza civile con attenzione allo sviluppo dell'affettività e dell'inclusione
Progetto: E' stato realizzato un gioco dell'Oca di 2 metri per 140 cm con regole e azioni da compiere per la Giornata mondiale della Gentilezza. Lo scopo è stato quello di utilizzare i Robot Clementoni ele Bee bot per compiere il percorso. La programmazione è sia verbalizzata che scritta con simboli vettoriali al fine di consentire ai bambini di orientarsi su un percorso dato, utilizzando trasversalmente competenze di progettazione e competeze di educaione civica.
Verifica e valutazione: la programmazione utilizzata per l'attività potrà essere ripetuta tante volte nell'anno anche utilizzando percorsi di apprendimento costruiti dai bambini come verifiche di tutte le discipline. Saranno organizzate gare che attraverso la programmazione dei percorsi guideranno meglio anche lo studio . L'alunno sarà in grado di muoversi fisicamente e virtualmendo programmado percorsi e azioni nell'intero suo percorso di studio.
Percorsi D'Autunno
Percorsi su schede e in palestra, riferiti al periodo autunnale.
Coding e Il gatto con gli stivali.
Attività unplugged coding che avvieranno alla programmazione informatica utilizzando la creatività per interpretare immagini, scrivere e leggere le linee del codice e completare percorsi.