to Wednesday, October 16, 2019 3:00 PM
Prywatna Szkoła Podstawowa Kuźnia Talentów
Other
Zespołowa, Lusówko, Poland
Programowanie na zajęciach informatyki w klasach 5 - 7 Programowanie: - w Scratchu - w Phyton - na platformie Pixblocks - na www.studio.code.org - na www.codecombat.com
-
Primary school
-
Other
Playful coding activities
Visual/Block programming
Game design
Longitude: 16.6469
Latitude: 52.42886
Geoposition: 52.42886,16.6469
Nearby upcoming activities:

Podstawy programowania
Na lekcjach informatyki uczniowie klas IV - VII poznają podstawowe zasady programowania w środowisku Assembly.

Marketing Online
Sesja o Marketingu – Maj 2025
W maju 2025 roku odbędzie się wyjątkowa sesja poświęcona najnowszym trendom i strategiami w marketingu. To idealna okazja, by zdobyć cenną wiedzę na temat efektywnych narzędzi, innowacyjnych rozwiązań oraz sprawdzonych metod, które pomogą w budowaniu silnych marek i skutecznym dotarciu do klienta.
Na sesji omówimy:
- Marketing w erze cyfrowej – jak wykorzystać nowe technologie do rozwoju firmy.
- Personalizacja komunikacji – jak tworzyć przekonujące, indywidualne oferty.
- SEO i Content Marketing – jak optymalizować treści pod kątem wyszukiwarek, by dotrzeć do właściwej grupy odbiorców.
- Analiza danych i mierzenie efektywności – jak wykorzystać dane, by jeszcze skuteczniej realizować cele marketingowe.
Wydarzenie skierowane jest do marketerów, właścicieli firm oraz wszystkich zainteresowanych rozwijaniem swojej wiedzy o marketingu. Udział w sesji to świetna okazja do wymiany doświadczeń, poznania praktycznych wskazówek oraz nawiązania cennych kontaktów.
Zarezerwuj swoje miejsce już teraz!

Tajemnica Zwierciadła Marzeń. Magiczna misja kodowania
Przed Harrym Potterem w Hogwarcie istnieli inni młodzi czarodzieje, którzy przeżywali niezwykłe przygody. Teraz uczniowie wcielą się w grupę tych zapomnianych magów, rozwiązując zagadkę Zwierciadła Marzeń. Aby odblokować jego moc, będą musieli programować robota Photon, który stanie się ich magicznym przewodnikiem.
Podczas zabawy uczniowie wykorzystają Photon Coding - Photon Bloks, sterując robotem po macie edukacyjnej i rozwiązując kolejne zadania. W grze pojawią się kody QR oraz zadania w aplikacji Actionbound, które pozwolą im zdobywać kolejne litery tajnego zaklęcia. Uczniowie będą musieli używać obrotów, warunków logicznych, dźwięków, kolorów i sensorycznych funkcji robota, by rozwiązywać magiczne zagadki.
Gra rozwija umiejętności kodowania, logicznego myślenia i współpracy, ucząc jednocześnie kreatywnego podejścia do problemów. Zabawa łączy naukę programowania z emocjonującą przygodą, a uczniowie, krok po kroku, odkryją tajemnicze hasło, które pozwoli im zakończyć misję. Zwierciadło Marzeń czeka – czy uda im się odkryć jego sekret?