Les robots Thymios à l'école Savary de Montpellier

Les robots Thymios à l'école Savary de Montpellier

From Monday, June 13, 2016 1:00 PM
to Friday, June 30, 2017 1:00 PM

Ecole Savary, Richard Teissonnière, Béatrix Vincent

Other

130 Quai Flora Tristan, 34070 Montpellier, France

Les élèves de cycle 3 découvrent les thymios, leur fonctionnement selon les modes couleur préenregistrés et débutent la programmation à l'aide du logiciel aseba studio sur la classe mobile. Ils s'initieront ensuite au codage informatique avec scratch. Voici la première présentation de l'école Alain Savary (à destination de nos partenaires européens pour le projet eTwinning "international scratch challenge": https://scratch.mit.edu/projects/125067983/

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Visual/Block programming

Longitude: 3.841037
Latitude: 43.596938
Geoposition: 43.5969376,3.8410374999999704

Nearby upcoming activities:

Projet Mission Zéro ASTROPI
Thu, Oct 3, 2024 9:48 AM

Mission Zero offre aux jeunes la possibilité d'exécuter leur code dans l'espace ! Écris un programme simple pour prendre une mesure du capteur de couleur et de luminosité sur un ordinateur Astro Pi à bord de la Station spatiale internationale, et utilise-le pour définir la couleur d'arrière-plan dans une image personnalisée que les astronautes pourront voir pendant qu'ils accomplissent leurs tâches quotidiennes.

création Application IPAD par lignes de codes
Sun, Sep 1, 2024 9:00 AM

Les élèves créent un quizz (test de connaissances dans toutes les matières) sur IPAD. Ils créent cette application par liges de codes (environ 10 000 en fin d'année).

Robòtica
Mon, Sep 16, 2024 5:16 PM

En nuestra escuela se ha organizado la robòtica de forma vertical uy cooperativa.

Educacion infantil trabajan diferentes actividades cooperativas y manipulativas a través del juego con Bee Bots.

Los cursos de 1º y 2º hacen 1,30h de robòtica con el Code.org y el Tale bot Pro.

Cicle medio utilizan el Codey Rocky y Scratch Jr para programar des de el pensamiento computacional.

Finalmente 5º y 6º hacen el taller de Lego Spike a través de retos manipulativos con un proyecto audiovisual final.