Pomocna dłoń- projekt


Organized by:

Samorządowa Szkoła Podstawowa nr 6 im .Jana Pawła II

Happening at:
ul.Słowackiego 41, Września, Polska

From Saturday 20th of October 2018 at 10:00 to Sunday 31st of March 2019 at 20:00

Description:

Projekt łączący programowanie, konstruowanie i druk3D. Celem projektu jest skonstruowanie nakładki na dłoń do porozumiewania się z otoczeniem osób po jednostronnym paraliżu ciała.

More information:

http://www.ssp-6.wrzesnia.pl

This event is for:
  • Pre-school children
  • Elementary school students
  • High school students
  • Graduate students
Main themes:
  • 3D printing
Tags:
  • CoderDojo
  • FajneGranty
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

Implementation of the next edition of the international project "From drawing to programming".
Start: Sep 1, 2018
W czasie tygodnia kodowania uczniowie klas szóstych będą doskonalić umiejętności kodowania za pomocą dostępnych narzędzi oraz robotów.
Start: Oct 6, 2018
Innowacja programowa zakłada rozwój umiejętności programowania, logicznego myślenia, precyzyjnego prezentowania myśli i pomysłów, a także umiejętności pracy zespołowej. Uczniowie będą zajmować się nauką programowania w języku C++, wizualnym programowaniem prostych sytuacji, nauczą się myślenia algorytmicznego w praktycznych sytuacjach problemowych. Będą poszukiwać informacji przydatnych w rozwiązywaniu stawianych zadań i problemów. Wielką uwagę poświęcimy zagadnieniom etycznym w środowisku komputerowo-sieciowym, czyli przestrzeganiu prawa i zasad bezpieczeństwa. Program kształtuje kompetencje miękkie wśród uczniów.
Start: Sep 1, 2016
Aktywność "Programujemy i Photonem sterujemy" przeznaczona jest dla uczniów szkoły podstawowej, obejmuje materiał o treściach programistycznych, który zostanie rozszerzony o naukę sterowania robotem o nazwie Photon. Realizowana będzie w ramach obowiązkowych zajęć komputerowych i zajęć pozalekcyjnych w ramach świetlicy szkolnej. Uczniowie zapoznają się ze środowiskiem programu Scratch. Będą programować w sposób wizualny, poszczególne elementy języka będą w kształcie puzzli, a odpowiednie przeciąganie elementów pozwalać będzie uczniom układać je w określonym porządku. Dzieci przekonają się, że programowanie może być świetną zabawą, a zaprojektowanie bądź zbudowanie własnej gry, animacji może sprawić wielką przyjemność. Uczniowie będą zdobywać również nowe umiejętności związane z programowaniem i sterowaniem robotem. Poprzez aplikację mobilną zainstalowaną na tablecie nauczą się wydawać mu proste polecenia.
Start: Sep 3, 2018