From Tuesday, October 16, 2018 10:00 AM
to Tuesday, October 16, 2018 11:00 AM
to Tuesday, October 16, 2018 11:00 AM
I.C. "Passerini" Induno Olona- sc. primaria "A.Ferrarin"
Other
Via Maria Croci, 2, Induno Olona, VA, Italia
Gli alunni della classe 3A conosceranno la programmazione a blocchi guidando Angry bird nel labirinto.
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Primary school
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Basic programming concepts
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
MINECRAFT SUMMER SCHOOL
Mon, Jul 15, 2024 3:00 PM
La "MINECRAFT SUMMER SCHOOL" è un progetto educativo che attraverso lo strumento didattico di Minecraft intende promuovere attività formative e al contempo potenziare capacità di problem solving, progettazione e programmazione in un ambiente di gioco che renda l'apprendimento divertente e coinvolgente.
Questa “scuola” è stata progettata per coinvolgere ragazzi appassionati di Minecraft e digitale, con una particolare attenzione all’inclusione di ragazzi con certificazioni Bes e Dsa.
L’obiettivo del progetto è quello di utilizzare Minecraft per aiutare i ragazzi ad acquisire competenze nella decodifica e ricostruzione di volumi, spazi, ambienti digitali.
Ogni giorno tutti i partecipanti avranno come obiettivo principale lo sviluppo di una missione:
1ª Missione: Introduzione a Minecraft: Education Edition: Breve lezione su come usare il gioco e le sue funzionalità educative.
● Familiarizzare gli studenti con l'interfaccia e le funzionalità di Minecraft: Education Edition.
● Mostrare come Minecraft può essere utilizzato come strumento educativo per vari argomenti.
2ª Missione: Integrazione della Programmazione e il Coding con Minecraft: Education Edition
● Introdurre gli studenti ai concetti di base della programmazione utilizzando strumenti come MakeCode o Code Builder.
● Applicare i concetti di programmazione per costruire strutture e risolvere problemi in Minecraft.
3 Missione: Focus sulle Proporzioni, sull'Utilizzo di Google Earth e su come Riportare le Misure su Minecraft**
● Comprensione delle proporzioni: Spiegare l'importanza delle proporzioni in architettura e costruzione.
● Utilizzo di strumenti digitali: Insegnare agli studenti come utilizzare Google Earth per misurare edifici reali.
● Trasferimento delle misure: Imparare a convertire le misure reali in unità di Minecraft.
4ª Missione: Focus sulla Ricostruzione dei Tetti e sulle Differenti Tipologie di Tetti**
● Conoscenza delle tipologie di tetti: Introdurre gli studenti ai diversi tipi di tetti (a capanna, a padiglione, a mansarda, ecc.).
● Tecniche di costruzione: Insegnare come costruire correttamente queste tipologie di tetti in Minecraft.
5ª Missione: Focus sull’Introduzione dell’illuminazione su Minecraft per un'Intera Città**
● Insegnare le basi dell'illuminazione in Minecraft e l'uso delle diverse fonti di luce.
● Introdurre gli studenti ai circuiti di Redstone per creare sistemi di illuminazione automatizzati.
MINECRAFT SUMMER SCHOOL
Mon, Jul 15, 2024 3:00 PM
La "MINECRAFT SUMMER SCHOOL" è un progetto educativo che attraverso lo strumento didattico di Minecraft intende promuovere attività formative e al contempo potenziare capacità di problem solving, progettazione e programmazione in un ambiente di gioco che renda l'apprendimento divertente e coinvolgente.
Questa “scuola” è stata progettata per coinvolgere ragazzi appassionati di Minecraft e digitale, con una particolare attenzione all’inclusione di ragazzi con certificazioni Bes e Dsa.
L’obiettivo del progetto è quello di utilizzare Minecraft per aiutare i ragazzi ad acquisire competenze nella decodifica e ricostruzione di volumi, spazi, ambienti digitali.
Ogni giorno tutti i partecipanti avranno come obiettivo principale lo sviluppo di una missione:
1ª Missione: Introduzione a Minecraft: Education Edition: Breve lezione su come usare il gioco e le sue funzionalità educative.
● Familiarizzare gli studenti con l'interfaccia e le funzionalità di Minecraft: Education Edition.
● Mostrare come Minecraft può essere utilizzato come strumento educativo per vari argomenti.
2ª Missione: Integrazione della Programmazione e il Coding con Minecraft: Education Edition
● Introdurre gli studenti ai concetti di base della programmazione utilizzando strumenti come MakeCode o Code Builder.
● Applicare i concetti di programmazione per costruire strutture e risolvere problemi in Minecraft.
3 Missione: Focus sulle Proporzioni, sull'Utilizzo di Google Earth e su come Riportare le Misure su Minecraft**
● Comprensione delle proporzioni: Spiegare l'importanza delle proporzioni in architettura e costruzione.
● Utilizzo di strumenti digitali: Insegnare agli studenti come utilizzare Google Earth per misurare edifici reali.
● Trasferimento delle misure: Imparare a convertire le misure reali in unità di Minecraft.
4ª Missione: Focus sulla Ricostruzione dei Tetti e sulle Differenti Tipologie di Tetti**
● Conoscenza delle tipologie di tetti: Introdurre gli studenti ai diversi tipi di tetti (a capanna, a padiglione, a mansarda, ecc.).
● Tecniche di costruzione: Insegnare come costruire correttamente queste tipologie di tetti in Minecraft.
5ª Missione: Focus sull’Introduzione dell’illuminazione su Minecraft per un'Intera Città**
● Insegnare le basi dell'illuminazione in Minecraft e l'uso delle diverse fonti di luce.
● Introdurre gli studenti ai circuiti di Redstone per creare sistemi di illuminazione automatizzati.
ECO-CODING. Programma il futuro del Pianeta!
Sat, Oct 5, 2024 9:00 AM
L'evento affronterà i contenuti relativi al cambiamento climatico, con focus su tre tematiche principali: emissioni di gas serra, deforestazione e agricoltura/allevamento intensivo. I/le partecipanti apprenderanno come questi fattori contribuiscono al cambiamento climatico e quali possono essere le conseguenze ambientali. Sfrutteranno il robot mBot e la programmazione a blocchi tramite mBlock per esplorare questi argomenti in modo pratico e interattivo.
Verranno utilizzati PC, software mBlock e robot mBot, ma anche Kinect e installazioni interattive.
L'attività sarà basata sulle metodologie Inquiry Based Learning (IBL) e Inquiry Based Science Education (IBSE): questi approcci pedagogici guideranno l'intero processo educativo, incoraggiando l'apprendimento investigativo e riflessivo. Verrà valorizzata la cooperazione tra pari lavorando in team, collaborando per risolvere problemi e completare le attività proposte. Grazie all'approccio Learning by doing i/le partecipanti apprenderanno facendo, attraverso attività pratiche che permetteranno loro di sperimentare direttamente le nozioni apprese.
L'obiettivo è sensibilizzare i e le giovani sul tema del cambiamento climatico sviluppando al contempo competenze tecniche di programmazione, stimolando la capacità di problem-solving critico; promuovendo la consapevolezza ambientale e incoraggiando la progettazione e l'ideazione di soluzioni innovative per combattere il cambiamento climatico, come la riforestazione e l'adozione di energie alternative.
L'evento di rivolge a giovani di età compresa tra gli 8 e i 14 anni, interessati alle competenze digitali, alla robotica e alle tematiche ambientali.
Utilizzando strumenti interattivi e pratici come mBot, l'evento rende l'apprendimento coinvolgente e divertente. Inoltre, l'approccio basato sull'Inquiry Based Learning permette a ragazzi e ragazze di sviluppare pensiero critico e abilità investigative in un contesto reale significativo.
Per partecipare è necessario iscriversi tramite il sito www.digituslab.it.
L'attività durerà tutta la mattinata e sarà suddivisa in vari momenti.
E' prevista una merenda offerta per tutti i/le partecipanti.