Lezioni tecnologiche Corso 2


Organized by:

ISTITUTO COMPRENSIVO BEVAGNA CANNARA

Happening at:
Bevagna, PG, Italia

From Sunday 14th of October 2018 at 00:00 to Friday 12th of April 2019 at 00:00

Description:

Gli alunni delle classi quarte parteciperanno all'ora del codice nelle settimane 6-21 ottobre e 3-9 dicembre 20018 (lezione L'artista), inoltre nel corso dell'anno completeranno alcune lezioni tecnologiche del Corso 2.

This event is for:
  • Elementary school students
Main themes:
  • Basic programming concepts
  • Playful coding activities
Tags:
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

CW4a495PIFI Realizzazione di maschere di carnevale con l'utilizzo di figure geometriche piane.
Start: Oct 14, 2018
CW4a495PIFI Realizzazione di decorazioni di carnevale con figure geometriche piane.
Start: Oct 14, 2018
CW4a495PIFI Realizzazione di decorazioni di carnevale con solidi geometrici.
Start: Oct 14, 2018
Dopo i progetti “Penelope to Code” e “Penelope...tesse ancora”, in cui nei due anni passati abbiamo coniugato esperienze di Coding e attività hands on, quest’anno proseguiremo il percorso con “Penelope Keeps on Coding”. Obiettivi : “pensare con le mani”. Educare a pensare, programmare, progettare, ma anche realizzare con le mani; scambiare esperienze con gli adulti. Dai primi di ottobre, in occasione della Europe Code Week, in tutto l’Istituto daremo il via a percorsi trasversali e coordinati di educazione al pensiero computazionale lavorando, in modo graduale e trasversale, con alunni dai 3 ai 14 anni per creare ambienti d’apprendimento in cui coniugare Coding, creatività e maualità. Ancora una volta abbineremo la capacità di progettare usando diversi linguaggi di programmazione e di modellizzazione nelle quattro lingue praticate nel nostro Istituto con l'arte del ricamare, del tessere, del disegnare, del costruire, del danzare e del fare musica . Nel nostro istituto continuiamo ad essere convinti della necessità di educare gli studenti al pensiero computazionale, ma altrettanto certi del bisogno di recuperare le abilità manuali che, nelle attuali generazioni, spesso fruitrici passive di tecnologia, si stanno perdendo. Il percorso si svilupperà in tre fasi e prevederà attività laboratoriali di: - introduzione al pensiero computazionale, giocare con il Coding, primi passi di programmazione - programmazione per progettare manufatti, sviluppare coreografie e/o comporre musica studiandone gli algoritmi; - realizzazione dei prodotti con il supporto delle famiglie (genitori e nonni). Come sempre, il lavoro coinvolgerà, in modo particolare, i ragazzi con bisogni speciali. Tutte le discipline concorreranno alla realizzazione del piano. Ancora una volta, vorremmo creare contesti significativi di esperienza, attivando l'intelligenza multipla e i diversi stili cognitivi, introdurre giovani e adulti al Coding, ma anche recuperare le abilità manuali per attivare un ambiente osmotico di esperienze e costruire una comunità educante per lo sviluppo di personalità complete.
Start: Oct 1, 2018