Fare storytelling è semplice!

From Monday, October 8, 2018 8:00 AM
to Thursday, October 18, 2018 12:00 PM

Scuola secondaria 1° grado "Passerini"

Other

Via Andreoli, 7, Induno Olona, VA, Italia

Lavoreremo in modo cooperativo creando divertenti storytelling con Scratch su argomenti che stiamo studiando di Tecnologia.

    Secondary school
    Playful coding activities Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

MINECRAFT SUMMER SCHOOL
Mon, Jul 15, 2024 3:00 PM
La "MINECRAFT SUMMER SCHOOL" è un progetto educativo che attraverso lo strumento didattico di Minecraft intende promuovere attività formative e al contempo potenziare capacità di problem solving, progettazione e programmazione in un ambiente di gioco che renda l'apprendimento divertente e coinvolgente. Questa “scuola” è stata progettata per coinvolgere ragazzi appassionati di Minecraft e digitale, con una particolare attenzione all’inclusione di ragazzi con certificazioni Bes e Dsa. L’obiettivo del progetto è quello di utilizzare Minecraft per aiutare i ragazzi ad acquisire competenze nella decodifica e ricostruzione di volumi, spazi, ambienti digitali. Ogni giorno tutti i partecipanti avranno come obiettivo principale lo sviluppo di una missione: 1ª Missione: Introduzione a Minecraft: Education Edition: Breve lezione su come usare il gioco e le sue funzionalità educative. ● Familiarizzare gli studenti con l'interfaccia e le funzionalità di Minecraft: Education Edition. ● Mostrare come Minecraft può essere utilizzato come strumento educativo per vari argomenti. 2ª Missione: Integrazione della Programmazione e il Coding con Minecraft: Education Edition ● Introdurre gli studenti ai concetti di base della programmazione utilizzando strumenti come MakeCode o Code Builder. ● Applicare i concetti di programmazione per costruire strutture e risolvere problemi in Minecraft. 3 Missione: Focus sulle Proporzioni, sull'Utilizzo di Google Earth e su come Riportare le Misure su Minecraft** ● Comprensione delle proporzioni: Spiegare l'importanza delle proporzioni in architettura e costruzione. ● Utilizzo di strumenti digitali: Insegnare agli studenti come utilizzare Google Earth per misurare edifici reali. ● Trasferimento delle misure: Imparare a convertire le misure reali in unità di Minecraft. 4ª Missione: Focus sulla Ricostruzione dei Tetti e sulle Differenti Tipologie di Tetti** ● Conoscenza delle tipologie di tetti: Introdurre gli studenti ai diversi tipi di tetti (a capanna, a padiglione, a mansarda, ecc.). ● Tecniche di costruzione: Insegnare come costruire correttamente queste tipologie di tetti in Minecraft. 5ª Missione: Focus sull’Introduzione dell’illuminazione su Minecraft per un'Intera Città** ● Insegnare le basi dell'illuminazione in Minecraft e l'uso delle diverse fonti di luce. ● Introdurre gli studenti ai circuiti di Redstone per creare sistemi di illuminazione automatizzati.
MINECRAFT SUMMER SCHOOL
Mon, Jul 15, 2024 3:00 PM
La "MINECRAFT SUMMER SCHOOL" è un progetto educativo che attraverso lo strumento didattico di Minecraft intende promuovere attività formative e al contempo potenziare capacità di problem solving, progettazione e programmazione in un ambiente di gioco che renda l'apprendimento divertente e coinvolgente. Questa “scuola” è stata progettata per coinvolgere ragazzi appassionati di Minecraft e digitale, con una particolare attenzione all’inclusione di ragazzi con certificazioni Bes e Dsa. L’obiettivo del progetto è quello di utilizzare Minecraft per aiutare i ragazzi ad acquisire competenze nella decodifica e ricostruzione di volumi, spazi, ambienti digitali. Ogni giorno tutti i partecipanti avranno come obiettivo principale lo sviluppo di una missione: 1ª Missione: Introduzione a Minecraft: Education Edition: Breve lezione su come usare il gioco e le sue funzionalità educative. ● Familiarizzare gli studenti con l'interfaccia e le funzionalità di Minecraft: Education Edition. ● Mostrare come Minecraft può essere utilizzato come strumento educativo per vari argomenti. 2ª Missione: Integrazione della Programmazione e il Coding con Minecraft: Education Edition ● Introdurre gli studenti ai concetti di base della programmazione utilizzando strumenti come MakeCode o Code Builder. ● Applicare i concetti di programmazione per costruire strutture e risolvere problemi in Minecraft. 3 Missione: Focus sulle Proporzioni, sull'Utilizzo di Google Earth e su come Riportare le Misure su Minecraft** ● Comprensione delle proporzioni: Spiegare l'importanza delle proporzioni in architettura e costruzione. ● Utilizzo di strumenti digitali: Insegnare agli studenti come utilizzare Google Earth per misurare edifici reali. ● Trasferimento delle misure: Imparare a convertire le misure reali in unità di Minecraft. 4ª Missione: Focus sulla Ricostruzione dei Tetti e sulle Differenti Tipologie di Tetti** ● Conoscenza delle tipologie di tetti: Introdurre gli studenti ai diversi tipi di tetti (a capanna, a padiglione, a mansarda, ecc.). ● Tecniche di costruzione: Insegnare come costruire correttamente queste tipologie di tetti in Minecraft. 5ª Missione: Focus sull’Introduzione dell’illuminazione su Minecraft per un'Intera Città** ● Insegnare le basi dell'illuminazione in Minecraft e l'uso delle diverse fonti di luce. ● Introdurre gli studenti ai circuiti di Redstone per creare sistemi di illuminazione automatizzati.
ECO-CODING. Programma il futuro del Pianeta!
Sat, Oct 5, 2024 9:00 AM
L'evento affronterà i contenuti relativi al cambiamento climatico, con focus su tre tematiche principali: emissioni di gas serra, deforestazione e agricoltura/allevamento intensivo. I/le partecipanti apprenderanno come questi fattori contribuiscono al cambiamento climatico e quali possono essere le conseguenze ambientali. Sfrutteranno il robot mBot e la programmazione a blocchi tramite mBlock per esplorare questi argomenti in modo pratico e interattivo. Verranno utilizzati PC, software mBlock e robot mBot, ma anche Kinect e installazioni interattive. L'attività sarà basata sulle metodologie Inquiry Based Learning (IBL) e Inquiry Based Science Education (IBSE): questi approcci pedagogici guideranno l'intero processo educativo, incoraggiando l'apprendimento investigativo e riflessivo. Verrà valorizzata la cooperazione tra pari lavorando in team, collaborando per risolvere problemi e completare le attività proposte. Grazie all'approccio Learning by doing i/le partecipanti apprenderanno facendo, attraverso attività pratiche che permetteranno loro di sperimentare direttamente le nozioni apprese. L'obiettivo è sensibilizzare i e le giovani sul tema del cambiamento climatico sviluppando al contempo competenze tecniche di programmazione, stimolando la capacità di problem-solving critico; promuovendo la consapevolezza ambientale e incoraggiando la progettazione e l'ideazione di soluzioni innovative per combattere il cambiamento climatico, come la riforestazione e l'adozione di energie alternative. L'evento di rivolge a giovani di età compresa tra gli 8 e i 14 anni, interessati alle competenze digitali, alla robotica e alle tematiche ambientali. Utilizzando strumenti interattivi e pratici come mBot, l'evento rende l'apprendimento coinvolgente e divertente. Inoltre, l'approccio basato sull'Inquiry Based Learning permette a ragazzi e ragazze di sviluppare pensiero critico e abilità investigative in un contesto reale significativo. Per partecipare è necessario iscriversi tramite il sito www.digituslab.it. L'attività durerà tutta la mattinata e sarà suddivisa in vari momenti. E' prevista una merenda offerta per tutti i/le partecipanti.