TurtleStitching - Lerne Programmieren und gestalte mit Code deinen eigenen Sportbeutel


Organized by:

turtlestitch, OCG & SAP

Happening at:
Wollzeile 1, 1010 Wien, Austria

From Monday 15th of October 2018 at 15:00 to Monday 15th of October 2018 at 19:00

Description:

Du lernst einen Code zu schreiben und erstellst mit TurtleStitch mühelos tolle codebasierte Muster: einfache, aber auch komplexe Designs können danach auf Stoff gestickt werden. Als Programmierumgebung verwendet TurtleStitch die visuelle Programmiersprache Snap!. Dieser Workshop macht Spaß und das Beste dabei: Du kannst dein selbst erstelltes, computergeneriertes, gesticktes Muster auf einen Sportbeutel mit nach Hause nehmen! Wer einen eigenen Laptop hat, sollte diesen bitte mitbringen. Anmeldung unter: https://www.ocg.at/turtlestitching

More information:

https://www.meet-and-code.org/at/de/event-show/942

This event is for:
  • High school students
  • Graduate students
  • Other (see description)
Main themes:
  • Basic programming concepts
  • Hardware
  • Other
  • Playful coding activities
  • Art and creativity
  • Visual/Block programming
Tags:
  • coding
  • stitching
  • creativity
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

From February 28 to March 2, 2019, EYA organizes a new SHack (Social Hackathon) in Vienna, kindly hosted by The Austrian Federal Computing Centre. Participants will form teams and together plan, design and create prototypes of smart digital solutions for societal challenges! #code4impact #EYA
Start: Feb 28, 2019
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
Iskolánk tehetséges felső tagozatosai októbertől áprilisig szerda délutánonként ismerkednek meg InO-Bot robot irányításával, programozásával. Ez az esemény a Nemzeti Tehetség program pályázatának köszönhetően valósul meg
Start: Oct 3, 2018
Szkoła Podstawowa im mjr. Henryka Sucharskiego w Chałupkach Projekt będzie realizowany w 35 szkołach podstawowych w 11 gminach w podregionie rybnickim. Objętych wsparciem zostanie 155 nauczycieli i 2215 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 4650 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5361 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017