to Friday, October 19, 2018 2:00 PM
2ο Γυμνάσιο Σητείας
Other
Θεοτοκόπουλου 2, Σητεία, Ελλάδα
Στο Σχολικό Εργαστήριο ΗΥ, την ώρα του μαθήματος Πληροφορικής: Οι μαθητές της Α' τάξης αυτοσχεδιάζουν προγραμματίζοντας το ρομποτάκι Lego EV3. Οι μαθητές της Β' τάξης συναγωνίζονται για το υψηλότερο σκορ στο παιχνίδι Binary Game του code.org (https://studio.code.org/projects/applab/iukLbcDnzqgoxuu810unLw). Οι καλύτεροι παίχτες κάθε τμήματος θα αναλάβουν να λύσουν το μυστηριώδη γρίφο με το κωδικοποιημένο μήνυμα. Οι μαθητές της Γ' τάξης προπονούνται στον προγραμματισμό με πλακίδια, χρησιμοποιώντας δραστηριότητες από την Ώρα του Κώδικα (https://code.org/learn). Μετά την προπόνηση, δημιουργούν και παρουσιάζουν το πρώτο τους έργο σε Scratch.
-
Secondary school
-
Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Πες Βρες
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.
Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.
Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.
DEEP BLUE
EVERY SCHOOL WILL CREATE AN ANIMATION USING THE OCEAN FROM THE SCRATCH APPLICATION. THERE WILL BE ENGLISH WITH AUDIO AND VIDEO. STUDENTS CAN EXPLAIN THE FEATURES OF THE OCEAN VOICE-BY-VOICE.
Eğitimin Yüzyılı Modelini Mobilliyoruz
Türkiye Yüzyılı Maarif Modelini tanıtmak ve içeriğini dijital ortamlarda yaygınlaştırmak, bilgilendirmek amacıyla mobil aplikasyon hazırlayaparak bunun playstore ve appstorde yüklenebilir hale getirilmesini sağlamak