Κώδικας παντού!

From Monday, October 8, 2018 8:00 AM
to Friday, October 19, 2018 2:00 PM

2ο Γυμνάσιο Σητείας

Other

Θεοτοκόπουλου 2, Σητεία, Ελλάδα

Στο Σχολικό Εργαστήριο ΗΥ, την ώρα του μαθήματος Πληροφορικής: Οι μαθητές της Α' τάξης αυτοσχεδιάζουν προγραμματίζοντας το ρομποτάκι Lego EV3. Οι μαθητές της Β' τάξης συναγωνίζονται για το υψηλότερο σκορ στο παιχνίδι Binary Game του code.org (https://studio.code.org/projects/applab/iukLbcDnzqgoxuu810unLw). Οι καλύτεροι παίχτες κάθε τμήματος θα αναλάβουν να λύσουν το μυστηριώδη γρίφο με το κωδικοποιημένο μήνυμα. Οι μαθητές της Γ' τάξης προπονούνται στον προγραμματισμό με πλακίδια, χρησιμοποιώντας δραστηριότητες από την Ώρα του Κώδικα (https://code.org/learn). Μετά την προπόνηση, δημιουργούν και παρουσιάζουν το πρώτο τους έργο σε Scratch.

    Secondary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Προγραμματίστε το δικό σας μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ)
Tue, Oct 1, 2024 11:22 AM

Ο κύριος στόχος της δραστηριότητας είναι οι μαθητές/-τριες να έρθουν σε επαφή με τον τρόπο λειτουργίας της μηχανικής μάθησης χρησιμοποιώντας εύχρηστα παραδείγματα όπου θα εκπαιδεύσουν το δικό τους μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ).  Επίσης, να εξερευνήσουν ηθικά ζητήματα και τον τρόπο με τον οποίο η ΤΝ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιλύσει τα προβλήματα στον κόσμο.

Για το σκοπό αυτό χρησιμοποιούνται οι ανοικτές δραστηριότητες από το code.org (AI for Oceans) https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/1 και από τη Google https://quickdraw.withgoogle.com/

Η δραστηριότητα έχει γίνει με επιτυχία σε παιδιά Ε-ΣΤ Δημοτικού και Β ΕΠΑΛ και μπορεί να προσαρμοστεί στις ηλικίες 11-18+

Περισσότερες λεπτομέρειες στο συνημμένο σύνδεσμο ή σκανάρετε το qr-code

Οι Δημιουργοί

Μιχαηλίδη Αφροδίτη ΠΕ86-Πληροφορικής

Συλιγάρδου Φωτεινή ΠΕ86-Πληροφορικής

Πες Βρες
Tue, Apr 1, 2025 12:31 PM

Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.

 

Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.

Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.

 

Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.

 

Μαθαίνω τα χρώματα
Thu, Oct 31, 2024 10:51 PM

Τις περισσότερες φορές τα παιδιά στο νηπιαγωγείο έρχονται γνωρίζοντας ήδη τα χρώματα. Σκοπός αυτής της δραστηριότητας είναι μέσω απλών ή άχρηστων υλικών να συνδυαστεί ο προγραμματισμός και η ρομποτική με τη δημιουργική και κριτική αντίληψη των παιδιών για τα χρώματα.