Κώδικας παντού!

From Monday, October 8, 2018 8:00 AM
to Friday, October 19, 2018 2:00 PM

2ο Γυμνάσιο Σητείας

Other

Θεοτοκόπουλου 2, Σητεία, Ελλάδα

Στο Σχολικό Εργαστήριο ΗΥ, την ώρα του μαθήματος Πληροφορικής: Οι μαθητές της Α' τάξης αυτοσχεδιάζουν προγραμματίζοντας το ρομποτάκι Lego EV3. Οι μαθητές της Β' τάξης συναγωνίζονται για το υψηλότερο σκορ στο παιχνίδι Binary Game του code.org (https://studio.code.org/projects/applab/iukLbcDnzqgoxuu810unLw). Οι καλύτεροι παίχτες κάθε τμήματος θα αναλάβουν να λύσουν το μυστηριώδη γρίφο με το κωδικοποιημένο μήνυμα. Οι μαθητές της Γ' τάξης προπονούνται στον προγραμματισμό με πλακίδια, χρησιμοποιώντας δραστηριότητες από την Ώρα του Κώδικα (https://code.org/learn). Μετά την προπόνηση, δημιουργούν και παρουσιάζουν το πρώτο τους έργο σε Scratch.

    Secondary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities Visual/Block programming

Longitude: 26.100348
Latitude: 35.208306
Geoposition: 35.2083059,26.10034780000001

Nearby upcoming activities:

Morse code
Fri, Feb 7, 2025 9:05 PM

In this fun, unplugged activity, we will code messages in Morse code for our friends in other countries. The main goal is to develop computational thinking skills and a better understanding of coding and encryption. Students will discover a new way of communicating and take their first steps in coding in a playful way. They will learn about Morse code and its use in World War II, creating and sending messages using it.

 

Teachers will introduce students to a brief history of Morse code and show them an online Morse code translator. Students will then choose a secret message (related to the Sustainable Development Goals) and, with teacher guidance, code it using Morse code. They will send the message to their foreign friends, who will need to decode it to understand it

Πες Βρες
Tue, Apr 1, 2025 12:31 PM

Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.

 

Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.

Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.

 

Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.

 

DEEP BLUE
Mon, Dec 23, 2024 9:59 PM

I CODE THE OCEANS AND LIVING CREATURES