to Friday, October 19, 2018 2:00 PM
2ο Γυμνάσιο Σητείας
Other
Θεοτοκόπουλου 2, Σητεία, Ελλάδα
Στο Σχολικό Εργαστήριο ΗΥ, την ώρα του μαθήματος Πληροφορικής: Οι μαθητές της Α' τάξης αυτοσχεδιάζουν προγραμματίζοντας το ρομποτάκι Lego EV3. Οι μαθητές της Β' τάξης συναγωνίζονται για το υψηλότερο σκορ στο παιχνίδι Binary Game του code.org (https://studio.code.org/projects/applab/iukLbcDnzqgoxuu810unLw). Οι καλύτεροι παίχτες κάθε τμήματος θα αναλάβουν να λύσουν το μυστηριώδη γρίφο με το κωδικοποιημένο μήνυμα. Οι μαθητές της Γ' τάξης προπονούνται στον προγραμματισμό με πλακίδια, χρησιμοποιώντας δραστηριότητες από την Ώρα του Κώδικα (https://code.org/learn). Μετά την προπόνηση, δημιουργούν και παρουσιάζουν το πρώτο τους έργο σε Scratch.
-
Secondary school
-
Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Find Password with Code
Δραστηριότητα κωδικοποίησης και αποκωδικοποίησης μηνυμάτων που σχετίζονατι με την υγιεινή διατροφή.
Με το beebot οδηγώ το αρχικό μου γράμμα ανακαλύπτω και εγω
Στη δραστηριότητα αυτή τα παιδιά θα προγραμματίσουνμε τη μελισσουλα να κινηθεί στον ειδικό διαμορφωμένο χώρο που έχει φτιάξει η νηπιαγωγός με σκοπό να βρει το αρχικό γράμμα του ονόματός κάθε παιδιού. Κάθε φορά ένα παιδί θα επιλέγεται και οι συμμαθητές του θα πρέπει να καθοδηγήσουν τη μελισσουλα προγραμματίζοντας τα σωστά βήματα, ώστε να φθάσει στο σωστό γράμμα.Με διασκεδαστικό τρόπο,τα παιδιά θα εξοικειωθούν με την έννοια του προγραμματισμού και θα μάθουν να αναγνωρίζουν τα αρχικά γράμματα των ονομάτων τους.
Ο Έλμερ και τα χρώματα.
Αρχικά οι μαθητές προγραμματίζουν την μελισσούλα να βρεί τα βασικά χρώματα. Επειτα καλούνται να βοηθήσουν τον Έλμερ να βρει τα συμπληρωματικά χρώματα λύνοντας τους γρίφους ώστε να γίνουν και οι φίλοι του πολύχρωμοι με την πολύτιμη βοήθεια της μελισσούλας.