Get Ready! Turn, Walk and Create your Code!

From Monday, October 8, 2018 10:00 AM
to Friday, October 19, 2018 11:00 AM

9ο Δημοτικό Σχολείο Κορυδαλλού

Other

Ησιόδου 25, Κορυδαλλός, Ελλάδα

Οι μαθητές Α και Β τάξης θα οδηγήσουν το φίλο τους "το ρομποτ" σε μια μεγάλη βόλτα στην αίθουσα εκδηλώσεων, χρησιμοποιώντας τις κάρτες του "Cody Roby". Οι μαθητές της Γ και Δ τάξης θα ασχοληθούν με τη δραστηριότητα RunMarco, προγραμματίζοντας το Μάρκο ή τη Σοφία να βρουν το δρόμο τους στο δάσος (https://www.allcancode.com/runmarco). Οι μαθητές της Ε και ΣΤ τάξης θα πραγματοποιήσουν εργασίες στο Scratch στα πλαίσια της εισαγωγής στον προγραμματισμό που προβλέπεται από το πρόγραμμα σπουδών τους.

http://blogs.sch.gr/9dimkoryd

    Primary school
    Basic programming concepts Unplugged activities Playful coding activities Visual/Block programming Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Απόδραση από τον κήπο
Mon, Apr 15, 2024 12:00 AM

Προγραμματίζουμε τη Bee-Bot να αποφύγει εμπόδια που αντιπροσωπεύουν λουλούδια ή έντομα για να αποδράσει από έναν κήπο.O κήπος αποτυπώνεται σε μια πίστα -χαλάκι ΒΕΕΒΟΤ. Αυτή η δραστηριότητα δημιουργήθηκε ως μέρος του  EU Code Week Local Training που διοργανώνεται από τους  επικεφαλής Leading Teachers   της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα στην Αθήνα.

Διαθεματική ενσωμάτωση δράσεων κώδικα στα Γλωσσικά μαθήματα
Wed, Apr 10, 2024 6:00 PM

Kατά τη διάρκεια του online training στις 10 Απριλίου 2024, θα παρουσιαστεί η διαθεματική προσέγγιση διδακτικών αντικειμένων δημοτικού σχολείου μέσα από δραστηριότητες κώδικα και προγραμματισμού. Θα παρουσιαστούν δραστηριότητες  στις οποίες τα παιδιά θα μπορούν να ασκηθούν στην ορθογραφία και τη σωστή χρήση λέξεων, στην εφαρμογή γραμματικών φαινόμενων καθώς και την παραγωγή γραπτού λόγου με τη βοήθεια μικρών ρομποτικών συσκευών. Οι δάσκαλοι που θα συμμετέχουν στη δράση θα καρφιτσώσουν τις δραστηριότητές τους στο παρακάτω padlet, https://padlet.com/32dimtablet7_/m-ai-tvd0d65zu23l9ujl.

Προγραμματίζω στο περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας"
Mon, Oct 10, 2022 12:00 AM

Οι μαθητές της Β΄τάξης Λυκείου μαθαίνουν να προγραμματίζουν, αναπτύσσουν βασικές δεξιότητες προγραμματισμού και εξοικειώνονται με τις βασικές προγραμματιστικές δομές αξιοποιώντας το προγραμματιστικό περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας".