#Learning4Life – Coding with Snap!


Organized by:

SAP

Contact email:

petimat.bizaeva@sap.com

Happening at:
Lassallestraße 7B, Wien, Österreich

From Friday 12th of October 2018 at 14:30 to Friday 12th of October 2018 at 17:30

Description:

SAP Österreich veranstaltet am 12. Oktober 2018 im Rahmen der EU Code Week die Verans­taltung #LearningForLife - Coding with Snap! Einen Nachmittag lang tauchst du ein in die Welt des Programmierens. Nach einer kurzen Einführung in das Programm Snap! bist du gefragt: Gestalte dein eigenes kleines Computer- spiel, programmiere ein Bild oder komponiere deinen Song. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. WANN ? Freitag, 12. Oktober 2018, 14:30 - 17:00 Uhr Einlass ab 14:00 Uhr WO ? SAP Österreich GmbH Lassallestraße 7b, 1021 Wien WER ? Interessierte zwischen 10 und 15 Jahren WIE ? Anmeldung bis 10. Oktober, 12 Uhr an petimat.bizaeva@sap.com (limitierte Plätze)

This event is for:
  • High school students
  • Other (see description)
Main themes:
  • Playful coding activities
  • Visual/Block programming
Tags:
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

From February 28 to March 2, 2019, EYA organizes a new SHack (Social Hackathon) in Vienna, kindly hosted by The Austrian Federal Computing Centre. Participants will form teams and together plan, design and create prototypes of smart digital solutions for societal challenges! #code4impact #EYA
Start: Feb 28, 2019
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
Iskolánk tehetséges felső tagozatosai októbertől áprilisig szerda délutánonként ismerkednek meg InO-Bot robot irányításával, programozásával. Ez az esemény a Nemzeti Tehetség program pályázatának köszönhetően valósul meg
Start: Oct 3, 2018
Szkoła Podstawowa im mjr. Henryka Sucharskiego w Chałupkach Projekt będzie realizowany w 35 szkołach podstawowych w 11 gminach w podregionie rybnickim. Objętych wsparciem zostanie 155 nauczycieli i 2215 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 4650 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5361 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017