3D tiskem k zajímavějšímu programování


Organized by:

Spolek rodičů při ZŠ Brno, Gajdošova 3

Contact email:

bhavirova@gymelg.cz

Happening at:
Gajdošova 1282/3, 615 00 Brno-Židenice, Česko

From Tuesday 9th of October 2018 at 14:00 to Tuesday 9th of October 2018 at 16:00

Description:

V rámci pokročilého kroužku programování pozveme na návštěvu i starší studenty z blízkého gymnázia. Společně vytiskneme doplňky k Ozobotům a Microbitům tak, abychom mohli plnit nové programátorské výzvy. Vyrobíme také pomůcky do hodin informatiky pro mladší spolužáky. Je možné s Ozobotem hrát Sokoban nebo kuželky? Vytiskneme držáček na tužku, abychom mohli programovat kreslení čáry? Co ještě dokážeme? Prozkoumáme, jak funguje 3D tiskárna, jak se navrhují modely a jak vzniká výsledný výrobek.

More information:

http://zsgajdosova.cz/

This event is for:
  • Elementary school students
  • High school students
Main themes:
  • Robotics
  • Hardware
  • Art and creativity
  • 3D printing
Tags:
  • 3D
  • Ozobot
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

offering insights into bioinformatics and modern (computational) biology = genomics
Start: Oct 16, 2019
Realizacja innowacji pedagogicznej dla klas czwartych dotyczącej podstaw programowania w języku Scratch. Uczniowie podczas lekcji zajęć komputerowych poznają program, uczą się tworzyć proste algorytmy, projektują własne gry i animacje. Podczas zajęć pozalekcyjnych uczniowie będą uczestniczyli w warsztatach on line- akademia.nask.pl, oraz wraz ze swoimi rodzicami będą kodować i wspólnie bawić się tworzeniem gier.
Start: Sep 1, 2016
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
Aktywność "Programujemy i Photonem sterujemy" przeznaczona jest dla uczniów szkoły podstawowej, obejmuje materiał o treściach programistycznych, który zostanie rozszerzony o naukę sterowania robotem o nazwie Photon. Realizowana będzie w ramach obowiązkowych zajęć komputerowych i zajęć pozalekcyjnych w ramach świetlicy szkolnej. Uczniowie zapoznają się ze środowiskiem programu Scratch. Będą programować w sposób wizualny, poszczególne elementy języka będą w kształcie puzzli, a odpowiednie przeciąganie elementów pozwalać będzie uczniom układać je w określonym porządku. Dzieci przekonają się, że programowanie może być świetną zabawą, a zaprojektowanie bądź zbudowanie własnej gry, animacji może sprawić wielką przyjemność. Uczniowie będą zdobywać również nowe umiejętności związane z programowaniem i sterowaniem robotem. Poprzez aplikację mobilną zainstalowaną na tablecie nauczą się wydawać mu proste polecenia.
Start: Sep 3, 2018